《仙劍奇俠傳6》與最終幻想13戰鬥系統對比
發佈日期 2015-07-08 15:01:53
《仙劍奇俠傳6》推出了全新的戰鬥系統,有些玩家覺得這個新的戰鬥系統和最終幻想13很像,甚至說是抄襲,而兩者真的有這麼相似嗎?下面小編就為大家帶來仙劍奇俠傳6與最終幻想13戰鬥系統對比,希望對各位玩家有所幫助。
首先是職業,最終幻想13是陣形系統,每個角色都有四個職業,分別是物理輸出,魔法輸出,防禦和阻礙。仙六的每個覺得的兩種職業的特色是什麼不清楚,玩了才能知道具體的,不過目測也是八九不離十
所謂的破防系統在最終幻想13裡是break系統,這點可以說是照搬了,仙六沒玩到需要這個系統的地方,不知道是有所改進或者因為設定原因導致戰鬥不流暢。最終幻想13的break條是由魔法攻擊積攢的,break之後的攻擊是呈倍數增長,所以戰鬥中配合陣形魔法集火增加break值,break之後變換攻擊陣形集火輸出是基本套路,不知道仙六是怎麼個機制。
仙六的這個即時戰鬥系統是完全照搬最終幻想13了,不多解釋,上邊介紹的很詳細。
原來宣傳的什麼挑擊剛好也是最終幻想13的特色之一。
為什麼第一天我卻吐槽戰鬥系統呢?也不是想黑仙六抄襲最終幻想13,反正rpg遊戲的戰鬥系統也沒啥新鮮的,無非就是那幾樣,變來變去有借鑑也無可厚非,也很難再有什麼讓人眼前一亮的創新,仙六這次我也理解。不過仙劍系列的戰鬥系統就沒有革命性的創新了麼?答案是否定的,就我個人而言,我最喜歡仙三和仙三外傳的戰鬥系統,陣法變換,合擊技能,透過時間差可以躲避boss大招,這都是仙三系列戰鬥系統的創新和亮點,我覺得就算曆代最終幻想的戰鬥系統就遊戲而言也很難跟仙三比。
這種全新的戰鬥系統操作也和前代有了很大區別,不知道怎麼操作的,請看這篇仙劍6戰鬥系統操作指南:點選進入
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