《仙劍奇俠傳6》戰鬥系統詳解 戰鬥系統機制及操作陣型詳解

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  《仙劍奇俠傳6》採用了類似FF13的戰鬥系統,可謂系列的一次巨大革新,下面為大家帶來“飛舞の布偶熊”的《仙劍奇俠傳6》戰鬥系統詳解,對戰鬥系統的機制以及操作、陣型等進行全面詳解,一起來看看吧。

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  首先我在這裡宣告,雖然都有各路帖子介紹戰鬥系統,但是感覺都很亂,於是我希望可以整理一個條理清晰點的帖子,給那些對戰鬥系統不懂不會玩的玩家指指路,我個人認為仙六的戰鬥系統是挺不錯的,因此看到一群人噴戰鬥系統說優酷通關劇情什麼的我表示很心塞,因此我發了這個文

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戰鬥系統行動限制

  首先最基本的,我們來熟悉一下仙6的戰鬥系統行動限制

  這次仙6的戰鬥系統是類似最終幻想13的【ATB戰鬥系統】

  ATB是英文active time battle的縮寫,意思是【活動時間戰鬥系統】

  意思是戰鬥中,每個人都有自己的時間槽,即使有人第一個滿了時間條,別人也不會停下來等你。

  這和我們以往玩的回合制區別在於,時間不會停下來、你思考的時間很短,當你時間槽滿了之後,因為別人也可以行動,於是他們會馬上攻擊你,這時候如果你不行動,就是白白浪費了時間槽,因此這種戰鬥系統節奏很緊湊,需要玩家快速反應。

  ——傳統的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,戰鬥中走到時間槽末端的人就可以行動,別人也會停下來,你可以思考出什麼技能。

  因為沒有截到合適的圖,因此我拿和仙六很相似的最終幻想13來講解

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  我們可以看到,圖中右側指令條上方有一個時間槽,這個時間槽可以被分為若干段,圖中有兩段

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  當你時間槽滿了之後,你有兩段藍條可以分配攻擊方式,一個【普通攻擊】消耗一小段,而你有兩段,所以你可以用兩次【普通攻擊】。

  或者你可以不選擇使用兩次普通攻擊,而是使用一個一次性消耗兩段藍條的【手榴彈】,但是你只有兩節藍條,而這個技能一次性消耗兩條,所以你只能用一次。

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  FF13裡隨著遊戲程式,你的藍條會有越來越多節。圖中現在有三節了,這意味著你可以有多種出招方法,比如連續三個普通攻擊,只使用一次消耗兩節藍條的技能【沒有消耗的藍條會留著】,或者一個普通攻擊加上技能

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  接著我們倒回來看仙6,因為是類似的,所以你現在是不是大概理解了仙六的行動限制?

  圖中的【藍條】被弄成了豎的,並且分成了5節,越祈使用一個【泉刃】只消耗1節,所以可以連續使用5次。。如果選擇使用兩次【蕩濤】 2 +2 =4 ,而你只有5節,5-4=1,你還剩1節可以分配,而消耗1節的只有【泉刃】所以你可以選擇使用兩次【蕩濤】+泉刃,但是不能使用3次蕩濤

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