《仙劍奇俠傳6》戰鬥系統特點解析 跳跳樂心得

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  今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《仙劍奇俠傳6》戰鬥系統特點解析及跳跳樂心得,快跟小編一起來看看這位玩家對戰鬥系統怎麼看吧!

  仙劍6這次戰鬥系統算是有很大的革新,首先,我也是新手,有什麼說的不對的地方希望各位看官海涵,或者給我提出意見

  此次戰鬥系統的特點,很大玩家表示打不過,不會,本人也是玩的普通模式,首先,遇見怪物的時候怪物的頭上出現一個圈可以直接按f鍵開怪,多次這樣可以得一個攻其不備的稱號,而且大機率出戰鬥任務,戰鬥的時候,注意最右邊持續上漲的藍條那是時間限制,玩家需要快速點選技能組合,點完一個人的技能然後馬上利用teb切換人物進行第二次技能的組合釋放,再又就是人物切換,戰鬥裡面只能同時上場4個人物,打小怪的時候不說,打boss的時候,用那個大蜥蜴舉例,是在明秀出來之後,明秀開靈愈,然後3個人暴打,boss出僵持狀態就把明秀換了,換成一個暴力打的,或者把明秀換成用火的狀態,這樣輸出高很多還有就是技合斬,這三樣要消耗氣,戰鬥右上角有顯示,技和斬都需要用滑鼠劃,作者就是因為每次這個時候卡頓導致按不出來……

  跳跳樂的話,作者目前在臨陽道,反正遇到的跳跳樂都跳上去了的,技巧就是先找到路,然後可以在空中跳的時候控制方向,防止跳過或者位置不夠

  總的來說仙劍6還是很不錯的,畫質遠景虛化效果做的不錯了,但是近景還是那麼渣,有進步就好

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