《仙劍奇俠傳6》優缺點分析 仙劍奇俠傳6好玩嗎

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  《仙劍奇俠傳6》這款遊戲好玩嗎?很多玩家沒有體驗過遊戲只是道聽途說,而這款遊戲到底好玩嗎?究竟有哪些優缺點?下面一起來看看下面玩家“蓋蓋翻起放”進行的仙劍奇俠傳6十大優缺點分析,希望對各位玩家瞭解這款遊戲有所幫助。

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缺點一:人物轉向過於靈活

  術語不知道是不是叫“暈3D”。這個貌似已經有很多玩家反應過了,希望官方能看見,並儘快出相應補丁解決,因為這個跟個人口味無關,實在是已經傷害到玩家的身體健康了。記得仙3剛出來的時候也有這問題,不過那時候是因為年代久遠,3D遊戲還不多,大家還不適應。現在大型遊戲很少有玩1~2個小時就暈得想吐的。

優點一:配音

  個人覺得小六的配音還算是不錯的,尤其是男主,充分體現了越今朝幽默睿智的性格,與妹妹的呆傻萌相得益彰,幾句話就讓一副兄妹情深的畫面躍然紙上。尤其是“吃麵”一梗,還沒體驗的親一定不能錯過喲。國產三劍裡,古劍一的配音當年是有很高評價的,但偏偏男主卻是軟肋,尤為可惜。這次小六的男主實在沒讓人失望。

  說到萌妹子一角,相信大家沒有忘了去年的古二的“軟妹子”,很多玩家都覺得阮妹子的聲音過嗲,尤其是很多女性玩家的體驗相當不好,而相較之下,祁的配音則拿捏的比較得當,充分表現了妹子呆萌的性格,又不會因為過嗲造成反感。本人女性玩家,表示聽起來相當自然。

  洛爺的配音中規中矩,不過差強人意的是,還是能明顯聽出是女生,缺少了點“埋伏”的意味。

  明繡打斷洛爺的那句臺詞,是我玩過的國產遊戲裡,唯一一個該接話的時候把話接上了的。解釋一下,過去很多配音,明明是插話或者打斷,中間卻要停個2~3秒,非常影響意境。

  因為剛開始遊戲,其他角色體驗不深,但至今為止沒有發現明顯覺得違和的聲音,這就已經難能可貴。從某種意義上說,即使不突出,但讓人挑不出錯,也是一種本事。

缺點二:畫面

  那麼真的有那麼多無腦噴嗎,為什麼很多忠實粉都受不了了,其中一個主要原因就是,國產系列的渣畫質和渣最佳化最終都要玩家來買單。有幾個正常玩家可以接受每出一款遊戲就要花幾千大洋換電腦,甚至於花了幾千大洋發現還是拖不起。如果說玩家白玩遊戲無恥,那麼遊戲廠商做出來的遊戲動輒就要玩家掏幾千大洋來買單則更無恥,這樣惡性迴圈下去,真不是情懷可以挽救的。其實玩家真沒有他們說的那麼看重畫面,否則《金庸群俠傳》《武林群俠傳》這類遊戲也不會經久不衰(當然這些遊戲火還有其他原因)。希望官方能重視吧,其實我們這些粉真不是無懂,我們只是選擇了寬容。

優點二:人設(僅限2D)

  在無數人已經噴過人設之後,我還是想說我很喜歡這一代的人物形象。我一直覺得,如果畫面更多依賴的是技術,那麼人設更多依靠的就是畫師的功力和審美。其實我一直想說,2和5也沒說得那麼慘,就是醜……真的,主角團哪怕有一個拿得出手也可以擼了。有些遊戲是不需要看臉的,比如《金庸》《武林》,但仙劍是需要看臉的。說實話,當時在看到仙六人設的時候我的內心還是激動了一把。越今朝,越祁,閒卿,甚至銅錘妹。都給人留下了深刻印象。洛爺女裝更是不用說了,這就是我心目中的御姐形象啊(雖然洛昭言更偏女漢子)。說實話,五前的蘭姐是刻畫得不錯的,但人設真心不能接受,跟古一的紅玉一比,一個是御姐的年齡大媽的身材,一個是大媽的年齡御姐的身材。古裝人設什麼都能忍,唯獨駝背不能忍啊!!!背一坨不僅顯不出御姐胸部的挺拔,反而有一種向心性肥大的感覺。反而是洛爺的男裝差強人意,跟配音一樣,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能給9分。十方是之前沒出現過的角色型別,還算可以接受吧,有人說很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不過看著順眼。

  具體說下那隻熊(這不算人設,算熊設吧)。其實我早就過了會萌玩具熊的年齡,不過當看到玩具熊耳朵的時候,我的心還是瞬間萌化了,細節決定成敗,動作麻溜的玩家不要劇透哦~還沒玩的親們一定要記得留意萌萌噠的熊耳朵。

缺點三:戰鬥系統

  我個人對戰鬥設定成什麼系統並不在意,從小玩回合長大的,不過玩多了也會膩。關於這點,記得古二在換即時制的時候有玩家說得很好,什麼系統並不重要,重要的是要做好。每種系統都不乏經典大作,為了照顧不同玩家的口味,多系統是人性化的,仙六採取雙系統也是尊重玩家的表現,這點值得肯定。

  但痛就痛在仙6並沒有把半即時把握好,如果樓主沒有記錯,N年前的《新絕代雙驕3》就用的是回合+半即時可選,那個時候絕3就已經做得很好了。半即時的精髓在於讓玩家享受“在有限的時間內做出正確判斷”帶來的緊張感和挑戰性。然而本作問題在於,玩家根本無從判斷什麼是“正確的判斷”,用某位仁兄的話說就是,一直狂按space鍵就能贏。造成這種情況的原因有二:

  第一,絕3的半即時是一次只選一個技能,給玩家造成的困擾不多,只需手速快就可以,很快就讓手殘的玩家都能迅速掌握。而仙6這次明顯步子邁得太大了,突然改成了多選(初始就有3個),玩家需要在幾秒鐘之內 “做出所有技能的排列組合” “判斷每種組合帶來的威力” “選出最優組合” "判斷最優組合是否放得進格子(每種技能佔的格子數不一樣)"。。。這樣一套下來玩家只能喊累覺不愛了

  第二,技能之間梯度沒有拉開。而且新學技能沒有提示,也感覺不出有什麼明顯變化。

  還有如操作不人性化,只能用滑鼠選技能;習慣設定跟傳統不一樣(本作是技能放在敵方名下),而且新手教學也沒有提示;五行生剋作用不明顯,而且敵方的五行圖示也太不清楚了,就不能像仙2一樣寫個大字嗎;人物切換用哪個鍵也沒有提示,全是網友摸索出來的。。。

  當然這個都放出來了,估計補丁也改不了,希望官方能聽取玩家意見,以後在公測之前多測幾遍吧。

優點三:輕功系統

  這個早該有了,那邊渣基三飛得都快掉幀了,這邊單機才引進,老實說喜愛跳山的玩家還挺多的。不管怎樣,有了就是進步吧,快餐黨們逛主城也省時多了。其實國產RPG一直不乏關於“飛簷走壁”的嘗試,仙1揚州城,仙2牆頭緝兇,仙3新安當盜寶,古2江陵追賊,甚至連《神鵰BUG2》都做過相應嘗試。這點還是應該鼓勵和支援的。不過鑑於本作暈3D,使得玩家體驗大打折扣,尤其是難跳的地方,多轉兩圈,真的就是整個人都不好了。所以還是希望官方趕緊除錯吧,不然優點都快被噴沒了。

缺點四:互動系統

  比如撿東西,對話等。這一作由於space鍵設定成了跳躍,所以撿東西只能用滑鼠點,還經常點不到。實在不行跳躍換一個鍵吧,畢竟撿東西的頻率比跳山的頻率還是要多得多啊。本作有些NPC可對話,有些不可對話的設定也是非常坑爹。本來茶館等地改成彈幕,不用再一個一個滑鼠點,很省時。但奈何沒有一個很好的規則,比如“靠近沒有彈幕的就都得對話”之類的,現在是有的可對話,有的靠近彈幕,有的靠近什麼也沒有,還有點了對話也什麼都沒有的。。。怕錯過支線的玩家還是得全部點一遍,等於沒有省時,而且還不知道是自己點滑了,還是本來就沒有,分分鐘逼死強迫症。

優點四:取消進門讀條

  這個一定要贊一下,進門讀條的傳統簡直要把“逢箱必開黨”折磨死,沒了這個設定,進城搜刮寶箱起碼節約一半以上的時間。配置差的還少了卡掉的風險。

缺點五:支線任務

  這個樓主就不詳說了,支線任務沒有小地圖提示,不知道在哪做,太麻煩,後面的都懶得做了。提交任務有BUG,問什麼衣服那個,無論選哪個,得到的獎勵都是一摸一樣的,而且任務不提示完成,還是跟提交前保持原樣。需要打怪交東西的,沒有提示打什麼怪,在哪裡打,都走到洛家堡了都沒發現哪個怪掉那個什麼籽的。也有玩家反應,掉落無提示,還要自己到包包裡去翻打了幾個了。反正做的幾個也沒得到什麼“必要的”道具,感覺都是些然並卵的東西。也許後面有吧,不過也沒有興趣做了,反正開簡單一路space大法

優點五:動畫(不包括頭像系統)

  這點跟很多玩家反應不一樣吧。有不少人覺得遊戲里加動畫顯得不倫不類,還有網站評論說過場動畫真的成了“動畫”。不過至少樓主覺得這動畫做得挺好的,比起遊戲本身在遊戲界的橫向比較,這動畫水平完全算得上國際領先國內一流啊。可能樓主不太在乎形式吧,反正以前那種模模糊糊,不知所謂的3D動畫也看膩了,換換口味也有種清新脫俗的感覺。嘖,別說真的畫得好,這個做動畫的是什麼團隊,什麼時候打算做動畫了,我一定到土豆去支援。

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