《中世紀2:全軍破敵之王國》騎兵大戰術心得

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遊俠會員:橙色騎士 <原創>

在我的戰術體系裡面 騎兵衝鋒的威力幾乎是野戰進攻中的決定性力量 當然這也符合中世紀歐洲歷史的戰法

我理想的隊伍應該有

一至少2組精銳的衝擊力8的騎兵, 我希望是哥特騎士〉條頓騎士團 〉重灌槍騎兵Lancers〉其他騎士團

二晚期將領衛隊,早期也湊或

三有破甲的遠端弓兵 能破甲能射火箭的最好 實在不行不能點火的弩兵也可以 2隊 我最渴望的就是長弓衛隊

四長槍重甲步兵 最好是超長槍重甲步兵 正面低檔對方騎兵用 蘇格蘭貴族矛兵最能達到我的戰術意圖

或者

五最好能配兩個單位的弓騎兵 不要標槍騎兵

我的戰術就是標準的騎兵側後方衝擊的戰術,兩隊騎兵分別從地圖兩側繞道對方軍陣左右兩側側後方。如果對方的騎兵跟了過來,並且帶動整個軍陣轉向跟了過來。那騎兵就趕快跑繼續往原敵人身後的兩個角落跑。這個時候主陣地上的弓箭兵和長槍兵向前推進,並且搶佔一個對我方有利的地形。然後兩組騎兵跑回我方主陣的兩旁列陣等待。如果對方整個軍陣衝過來。那我們還是繞對方側後方衝擊。如果騎兵衝過來我們再用長槍病頂住的同時用騎兵在對方騎兵的後麵包抄。

消滅了對方的騎兵,步兵就任憑我們從後方側後方衝擊了。

不過,對方通常都不會調動整個軍陣去跟我方的騎兵。通常是騎兵跟過去,而用步兵方陣攻擊我軍主陣地。

這個時候我就用在對方軍陣後兩側的騎兵同時往中間衝擊,通常能衝到對方騎兵的兩面。往返拉鋸幾次,基本數量質量基本差不多的對方騎兵,也基本被我方消耗完了。而我方大多都能剩下1-2隊30以上的騎兵。

消滅了對方的騎兵,步兵就任憑我們從後方側後方衝擊了。

當然其中變化還有很多 不過先集中兵力藉助衝擊的威力和兩面夾擊的優勢消滅敵人的騎兵隊伍甚至將領衛對,然後對方的步兵就暴露在我軍騎兵的衝擊之下了。獲勝。

一些注意的地方

其一,對方的弓騎兵

對付弓騎 仍然是一個難題 不過幸好弓騎都有弱點

我的方法是 前期的弓騎兵發不帶甲跑得快但是士氣不行攻擊力也弱有些幾乎完全沒有肉搏能力 用重騎兵找到機會 猛烈衝擊一次就掛白旗了 然後尾隨繼續追擊 雖然追不上 但可以防止 弓騎兵恢復過來 一定要一棒子大死 落井下石

後期的弓騎兵攻擊力上來了防禦也提高了 不過這兩項都還遠遠比不上一般重騎兵 但是弓騎兵跑的速度卻下降了給重騎兵衝擊的機會也就多了 前期衝擊的成功率大概是20% 後期怎麼也能到40%/50% 但是公認最強的弓騎兵士氣也才能達到9 肉搏攻擊力能達到11加上破甲 不過在衝擊力為8的騎兵衝擊下也會很快掛白旗的,追擊--記得對付掛白旗的騎兵一定要追擊 不能放過

(馬木留克弓騎兵): 900元 主攻弓箭遠端8 彈藥25 射程120 副攻8破甲 衝擊4 甲5 技7 盾3 士氣9

(貴族侍從騎兵): 800元 主攻弓箭遠端10 彈藥25 射程120 副攻11破甲 衝擊4 甲5 技7 盾4 士氣9

黑衫騎士和駱駝火槍應該說一下 在對付騎兵的時候射程就是反應時間 駱駝火槍的射程比較遠在對付騎兵的時候有不小優勢 用我的戰術很難打 黑騎士就容易很多 一旦近身肉搏就會很快搞定

其二將領衛隊和多餘的騎兵

以中世紀2的地圖大小敵人陣地後面和側面擺開4隊騎兵就已經沒有地方了,最多可以容納下6隊,如果剩下還能有騎兵不妨擺在正面和將領衛隊一起面前不要有任何障礙物,並且擺在可部署區的最前端。戰鬥一開始馬上以迅雷不及掩耳盜鈴之勢衝擊對方第一排的遠端兵種,一旦雙方完全接觸,馬上撤退。防在後方作後備力量。

這些騎兵可多可少,甚至只有將領衛隊的時候也可以嘗試。當然,前提是對方第一排出現的是遠端兵種。要是長槍兵就死了。

其三

我方的弓騎

在剩餘騎兵之後,如果我方還有弓騎兵。在上面的騎兵衝擊完對方第一線遠端步兵以後。弓騎兵跑到敵人主陣地正面兩側,走進接近射箭。如果對方遠端步兵很多很強就用環式陣形。

還有什麼嗎?

評選的原文如下:

1騎兵篇

一個一個的寫 我選的是哥特騎士

其實在中世紀2這個遊戲裡面 騎兵衝鋒的威力幾乎是野戰進攻中的決定性力量 當然這也符合中世紀歐洲歷史的戰法

我幾乎在所有的戰鬥中都選用2組(一組2個單位騎兵)以上的精銳騎兵 繞到對方側面或者後面 先集中優勢兵力消滅對方的騎兵

然後 用還能剩下的一組(兩個不滿編單位)加上將領衛隊 從步兵的側後方反覆衝擊對手 對手的騎兵消耗完了以後

對方的失敗也就是必然的了

另外要說一下的是 對付弓騎 仍然是一個難題 不過幸好弓騎都有弱點

我的方法是 前期的弓騎兵發不帶甲跑得快但是士氣不行攻擊力也弱有些幾乎完全沒有肉搏能力 用重騎兵找到機會 猛烈衝擊一次就掛白旗了 然後尾隨繼續追擊 雖然追不上 但可以防止 弓騎兵恢復過來 一定要一棒子大死 落井下石

後期的弓騎兵攻擊力上來了防禦也提高了 不過這兩項都還遠遠比不上一般重騎兵 但是弓騎兵跑的速度卻下降了給重騎兵衝擊的機會也就多了 前期衝擊的成功率大概是20% 後期怎麼也能到40%/50% 但是公認最強的弓騎兵士氣也才能達到9 肉搏攻擊力能達到11加上破甲 不過在衝擊力為8的騎兵衝擊下也會很快掛白旗的,追擊--記得對付掛白旗的騎兵一定要追擊 不能放過

(馬木留克弓騎兵): 900元 主攻弓箭遠端8 彈藥25 射程120 副攻8破甲 衝擊4 甲5 技7 盾3 士氣9

(貴族侍從騎兵): 800元 主攻弓箭遠端10 彈藥25 射程120 副攻11破甲 衝擊4 甲5 技7 盾4 士氣9

黑衫騎士和駱駝火槍應該說一下 在對付騎兵的時候射程就是反應時間 駱駝火槍的射程比較遠在對付騎兵的時候有不小優勢 用我的戰術很難打 黑騎士就容易很多 一旦近身肉搏就會很快搞定

所以在我看來 對於騎兵來說 最重要數值依次是

1衝鋒的威力 哥特騎士(神聖羅馬帝國)重灌槍騎兵Lancers(法蘭西)條頓騎士團

2士氣 11 士氣9和士氣11 在應用過程中可不僅僅是2點的差別 這就是1+1>2的道理吧!

3副武器也就是副攻 主攻 武器主要在衝鋒時使用 對付步兵的時候主要靠這個 對付騎兵尤其是弓騎兵就要靠副攻了所以哥特騎士〉條頓騎士團 〉重灌槍騎兵Lancers 狼牙棒還是很有效果的

在測試中哥特的威力是非常明顯的副攻雖然比重灌槍騎兵Lancers 少了一點 但是一個破甲屬性 就讓對方的盔甲成了一層廢紙 還是很厲害的 哥特可以輕鬆戰勝重灌槍騎兵Lancers 條頓好像沒有什麼人測試過下次我測試一下再說

不過喜歡這個名字和他們的樣子

最終哥特騎士在這項追重要的評選中勝出

2遠端兵種篇

長工長工工作時間長才叫長工

我選長弓衛隊 長工系列的最終篇

前面說過了騎兵第二個就要說弓箭兵了

在我的大騎兵主義的戰術體系裡 弓箭兵的作用比較複雜 要求在守成戰和野戰中都能起作用 另外在攻城戰也能起到站住位置的作用

這麼說來又是3項

1守城 守成必須戰上城牆 能摧毀對方的攻城器於是我只用弓箭不用弩兵這個是個人偏好 弩兵站在城牆上只能射人不能點東西 為了能在守城和野戰中統一使用 我放棄了蘇格蘭衛隊放棄了冒險者弩兵

2野戰 在我的戰術體系裡 遠端步兵和一般步兵是配角 騎兵還在絕對不會主動調動步兵的步兵大多起牽制敵人吸引注意力的作用。在這種情況下,防禦力顯得格外重要。肉搏能力在這個環節中無法體現,因為面對騎兵的正面衝擊,在強步兵肉搏能力也不能發揮出來。所以在這個環節中其實無法甄別出誰強誰弱。但是,據馬樁的存在,完全打破了平衡。據馬樁至少可以保護長弓手的一個正面或者北面不被騎兵衝擊,這就使防守陣地和將領成功的可能性提高了一倍。

3攻城,在這個環節裡面。大家比較平均。誰都沒有優勢

最後,也就是4 破甲對於遠端兵種很重要,沒有破甲盾防和甲防的區別就體現不出來了

另 蘇丹近衛滑膛槍兵(土耳其)和哥薩克滑膛槍兵(俄羅斯)我也用得很爽

不過據馬欄太變態了 不怪我

長工衛隊勝出 短工滾蛋吧!

我選的是貴族矛兵(蘇格蘭)

還是要引用到我的戰術系統 大騎兵主義

在這面旗幟下 無論多強的步兵也是起步到什麼作用的 衝鋒數值再高也沒有用 因為騎兵總是跑得快一些 肉搏能力也大多排不上用場 對方的騎兵完全可以衝擊 然後馬上回退在衝擊 幾輪下來 步兵不死極逃 是不會有什麼好下場的。

不過雖然是配角 還是有其作用

其一 野戰中配合遠端兵種牽制對方主力 主力我指的是對方的騎兵 在我的騎兵向對方側後方迂迴的過程中 對方主力騎兵最可能採取的策略就是向我方主陣地(也就是將領衛隊和步兵所在的位置)發起衝擊 在這個時候重型步兵起的作用主要是頂住對方的騎兵保護遠端兵種和將領衛隊 這個時候最能抵擋騎兵衝擊的當然就是矛兵了 而其中最出色的就是貴族矛兵 看了下上面的數值介紹

貴族矛兵(蘇格蘭) 攻擊11 防禦12 衝鋒4 特殊能力:超長槍陣 對騎兵攻擊+8

正面對騎兵19的攻擊力 但是在對戰中實際體現出的能力卻不止20 因為它是超長槍隊伍 他們的長矛比普通長矛長一些這樣就能更好的緩衝騎兵的衝擊力和吸收馬+騎士高速奔跑帶來的動量。任何騎兵都無法正面衝擊貴族矛兵的槍陣。

其二守城戰中堵住城門城牆缺口重要路口 理由同上騎兵的噩夢

其三 這點不是貴族矛兵的優勢

攻城戰 爬城牆 貴族矛兵的矛太長了 在城牆上起步到什麼作用吧!不過幸好 中世紀2裡面能讓步兵爬城牆的機會不多 火炮的出現讓城牆成了紙片

候選 戰場哈薩辛

生命力2 並且可以就地隱藏

這讓戰術可以產生一些變化 生命力2的小強爬城牆在城牆上的肉搏自然也能佔不少便宜

可惜 他們一隊只有45人 如果一隊90人的話 我就選他們了

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