《中世紀2:全軍破敵之王國》成長心得

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玩了挺久的中世紀2全軍破敵了。因為諸多原因,現在才能上網看看,原來還有那麼多game友們也喜歡這一款遊戲。^_^,開心感動之餘,也寫一些小文共享一下。希望有朋友多多交流。

我的遊戲難度從都是中等,到困難-中等,再到全是極難。一路說不完的笑容和苦惱,當然還有睡眠不足。^_^。現今終於走完了天國王朝。應該可以隨心說點什麼呢了。

恩……首先給大家推薦的是:特別是新手。要不晚了。打完全軍破敵之後。我就開始邊看電影,邊打這遊戲了。這樣的話。玩得就更加過癮,心跳狂轟了。

推薦:全軍破敵:《亞力山大大帝》,《阿拉莫之戰》《遊牧民族》

美洲風雲:《與狼共舞》導演剪輯加長版,《啟示錄》

英倫霸主:複習永恆的《勇敢的心》吧

條頓悲歌:不知道對應那部好,看看《魔戒 雙塔》吧。

天國王朝:那當然看《天國王朝》了,外加《匈奴王阿提拉》和《遊牧民族》

當看完這些電影后,我才知道,原來開始畫面的人物幾乎就是電影裡的英雄。

而整個遊戲最吸引我的就是開始的那首女聲的歌了。悠揚,悲傷,壯烈。都雜糅在一起。

我每次都要吧那首歌聽幾遍才進入戰爭的心。

不知道大家有沒有那種感覺。我認為我的前世也許是個戰士。我不會哭!但每次看到衝鋒,熱血的

場面,我會全身被電流經過般的顫抖,然後激動起來,眼淚也不受控制。想上去為了自己的所想而

奮鬥。看魔戒裡騎士山頂的衝鋒,看納尼亞傳奇裡靜默的拔劍俯衝,看神話成龍點兵的堅定,看天國

王朝十字戰車從水平線上的出現。…………世界也許還有一些熱熱的血!

呵呵,扯遠了。從頭說起把。全軍破敵年代,我選的是西班牙。哇噻,至今影響深刻。

終於可以誤解老毛的經典了:憶當年崢嶸歲月愁。!剛開始因為自己k過三國志,英雄無敵,等遊戲。

就沒注意那老外醜醜顧問的教育。現在才知道後悔,其實和人一樣:小學學的東西是一生最有用的!

所以大家初期學習還是很必要聽聽老師的鳥語吧。

我曾經用牧師去招降叛軍,發現怎麼都招降不了;

我西班牙剛開局沒幾回合就被教皇派聖鬥士通知我被革除教籍;

我前期10個任務沒完成1個;十字軍遠徵不知道要宣稱入籍十字軍,結果是:陸走他國路,客死敵國鄉。海上小小船,一沉掛一船。

這一篇就給大家總結點便利或要小心的東西吧。別和我一樣搞笑。

1.10字軍得1將8隊兵選入右鍵詳細資料後按加入才能算10字軍。10字軍路過同信仰國不會被打,也不能打同教國。當你被10字軍打的時候,用刺客給那個將領幾刀,他的大部隊就會一起倒下了。

2.刺客殺多了,你這總督也殘暴了。殘暴和美德都是對統軍有好處的。不過,我幾乎沒有能保持美德多久。如果你美德高的話,外交也比較容易點。用刺客會加殘減美,偏偏我又喜歡刺客教條。

3.一沉船,死完一船人,TMD。。原來中世紀的人都不會游泳的。反之,你殺掉別人一大船的兵是最簡便的方法是弄沉它。船戰時2隊直接打,不如拆開包圍打。

4.個人感覺,行軍營寨相對對方攻城器很少時,是最值的防禦。以後戰例說明。

5.被包圍的將領,城破就掛了。如果不夠將領用,可以讓相同隊小兵(不要變化)打幾場勝仗,最好是殺絕。就很容易提升成將領。

6.公主原來可以勾引別人的將領,只是公主不好找。(需要學會用列表找)原來,公主能生是最重要的。呵呵。當然,要勾引近的將領,遠的公主都老了。勾到了也是在原地易被殺。

7.任一個城都可以設首都,右鍵詳細資訊裡設定。首都設新占城附近的大城比較好。

8.準備被別人攻城了。沒準備好時可以派1-2隊去擋路給它打。選逃走。可以掙到時間修城或者增兵。

9.航船偷襲,你可以航船偷襲電腦後方的城市。(一般沒什麼兵)掠奪後可以:1,把城拆光拿現錢。2,可以送或換給你盟友。可以讓你的敵人不能隨意收復失地。消減實力,既增加你盟友友好度,又可以讓你的兵去掠奪下一個城。你盟友新城一定沒什麼兵,他們互鬥永遠是好的。一切都是為了錢,金錢是戰爭的目的和基礎。不要怕送,沒有付出,哪有回報。

10.極難的情況下,高星將領很容易被殺,需要小心刺客。太善良的人很容易被欺負。

11.剛開始的我,不知道有了望塔那東西。(野外將領可建)結果我佈滿了半個地圖的牧師和間諜。

(偵查是,一切戰略遊戲的第一步)

12.隔著牆頭,弓兵可以吊射,而槍炮兵不行。

13.經濟體系簡單的說》重商可以多利用商人,難度越高,其他國家的資源越值錢。重農安穩,但後期農時間太長難回收。礦是最好的。有礦多升。

另外,不要每個城都建得那麼豐富。重點1-2個城為出兵或研究的城。關係到護甲提升(高護甲研究後的城出的兵是高防兵)。其他的主要作為殖民地經濟體。

14.個人感覺,間諜的引起城邦騷亂作用很小。曾在一個城放滿10個間諜,並用刺客破壞全部建築。但還是沒造反。造反難度似乎和別國經濟情況掛鉤。

15.攻打大城前。利用刺客把敵方炮臺,箭臺先破壞的話會容易得多。

16.部隊在外面逛多了容易升級,外交沒事多聊聊也是一樣的。可送個100元當禮物什麼的。牧師去所屬宗教低的地方升級很快,殺殺女巫等也行。儘量碩造1-2個強的去搶教皇。

17.派個刺客去教皇身邊,被革除教籍後,可以給他2刀,新的教皇也許能和解。你當教皇后可以對革籍國發動聖戰。

18.人口多,稅高錢就多。人口,稅的關係要把握。

19.城邦自治時經常亂招兵,注意關掉。

20.將領有很多。不是什麼將領都有用。有些打仗厲害,但是給他們管城就是災難。要注意看屬性。忠誠太低的將寧可不要。

21.打仗久了顯示卡會超燙。注意切換螢幕,喝杯水休息下,給溫度下來,要不藍色畫面。

22.10字軍超便宜,利用十字軍攻城佔地很有必要。剛開始作為10字軍的可以是殘缺的垃圾部隊,而後再招換掉。

23.懶得再寫了。其他的以後慢慢在戰鬥中訴說吧。

那是一個大雪之後的闊野。白雪皚皚的地面,似乎可以容納更多的鮮血,讓紅色在白色的地毯上渲染上更加美麗的風景線,同時也是最殘酷的中世紀大戰。

城發展到了一定程度。我擁有的是一支殘軍,經過數次戰鬥,這次的軍力已經不見輝煌。剩下來的都是流著血但卻面容剛毅的戰士。天氣微汗,入冬已經頗久了。一支敵人的大隊,繞過前線大城的防禦線,預計是想突擊我軍的後方,並壓制補給。本來 疤面者將軍一對本是退回重整的軍隊,不得不被藍月將軍命令。

~~死守!!兵力非常懸殊,我軍配置:9人蛇炮,12人投石車,20人投石車。2隊18人弩騎。1隊滿編制的弓軍和長矛兵援軍,最後是將領衛隊及半殘10人重騎。敵軍配置:滿編制的混雜部隊。因為快速突襲,軍中並沒有攻城機械。多為騎兵及步軍,多數精兵。為將者4星大帥也。

疤面者是我軍很不錯的守城將領,雖然接收到總部幾乎等於讓其受死的命令。全軍在其英勇的發言下,還是在通往後方的中心道路上,建立了一個營寨。以拒敵兵。

敵軍在圍了1天的營寨後,發現我們只是殘軍,製作了2架撞門車後就在這個晴朗的請

他對兵士們說:你們看,看向對方,不要怕。雖然他們一個大片,但那是空虛的一大片。他們最終會

變成我們眼前的灰燼。為什麼?因為我們比他們更加有鬥志!。為什麼我們要絕一死戰呢?因為我們不能退,

我們的身後就是鄉親父老,我們的身後就是自己的,朋友的 老婆,孩子,老父老母!!我們必須守住,

為了我們的家園,為了我們的祖國,為了我們自己。我們必須戰鬥。戰士們,你們是經過戰鬥歷練的勇士,拿起你們的劍,擊打你們的堅盾!

吶喊出你們的心聲,!!come on!!

隨著我方戰士的吶喊,敵方的大軍震碩的開出一條長隊,列隊開向我軍營寨。

我軍營寨不大,甚至可以說頗為擁擠。如果敵軍有攻城大火的話,我軍就傻眼了。

營的中後部地勢稍高,疤面就把射炮和投石車,投石車用火油安設在此。

大門用矛兵防守,矛兵之後是弓手點火箭,左側是弓騎。

因為正面有盾,所以我讓弓騎直射近處的側面部隊,射高射遠的話,就不算側面了。

打擊效果非常小。而弓兵及投石車的重要使命就是燒掉他們的撞門車。

敵軍浩浩蕩蕩的開了過來,蛇炮的射程非常的遠,但就那麼一發一發的。對剛進入射程的弓箭兵來說,

就是死幾個人而已。。依據疤面的經驗。忍!!正是這一個字,在這種情況下,給了蛇炮後來的極大的成績。

蛇炮不像石頭,它的炮彈打到地上還會繼續向前彈飛或滾上一段距離。疤面對它的命令是瞄準重騎兵面前的重步兵開火。一棵炮彈那是直接轟飛了3-5名重甲兵後在地上轟起一談雪塵,後飛向登上死神日記的那幾名騎士。每一炮都能給敵軍造成可觀的傷害,可是,對他們的大部隊來說。沒進入真正射程內的小小損耗罷了。

一條長龍似的大隊,幻想著,如果兩邊都能布上3對騎兵一起衝鋒的話,那是個多麼爽快的三明治啊。

但是現實是殘酷的,沒有多久。敵軍的撞門車已經走到了大門前方,脆脆木門哪能經得起如此轟撞。

箭頭點火,投石上炸,疤面大喊,齊射。火箭火球如人間火雨。傾覆而下。

撞門車是種重型的砸門器,必須要足夠的人數才能推得動中間的喬木。當推木工有一人掛掉之後,就必須補上後面無防禦的預備兵才能繼續運動。現在的情況正是如此。

在我軍兇猛的大火力下,撞門車幾度重創。在如此冰冷的天氣,居然燃起來熊熊的大火。

“還差一點”疤面抓緊了手中的劍,眼睛盯著那車到。隨著一顆帶著濃濃黑煙的火球劃破天際的時候,

撞門車的輪子給整個炸爛了開來。

疤面全軍上下一片歡呼。疤面大劍一揮嚷道:”殺!!!“

朝向改變,敵軍也進入我方主射程。隨著冷風的呼聲,戰場上的殺戮成倍上升。

火箭的威力毫不浪費的插入鐵甲。騎兵的弓弩準確的射入敵方那充滿恐怖的雙眼,火石炮彈化成牛頭馬面笑納著最強防禦的敵人的血肉。攻擊主要面對大型部隊,因為不剩幾個的部隊士氣很容易就被殺光,一旦沒有了士氣,就只能打著白旗往回逃了。疤面需要的就是門口剩下一堆雜亂的差兵來填補時間。他清楚的知道,他們能不能生存下來就要取決於這個小木門到底能支援多久。

單是步兵和騎兵的話,離著個門,就算它肌肉再發達,也動不了我軍一分一毫,但,,敵軍的遠端部隊也開入到戰鬥區域之後,我軍也開始出現了傷亡。更加讓疤面頭疼的是,敵軍的另一架撞門車已經頂上了木門上那小拉環。“嘭!“的一聲,那撞擊的似乎不單是單薄的木頭,而也同時撞擊在眾多將士的心上。

形勢突然惡化起來。

疤面斜看一眼遠處的敵帥,揮劍擋下幾箭,吼到!:“將衛隊站於被弓箭攻擊的部隊處,給我用你們的盾把射向戰友的箭給我擋下!矛兵結陣給我擋住,木門沒了,我們還有肌肉做的門!遠端給我加速轟打敵軍密集部隊!!!“

雖然很想再把敵人的撞門車給廢了,但是已經觸著門板的車是毀不了了的。 疤面英明的把主要力量用在加速殺敵上。

敵人的生命如同木板一樣飄飛著。沒多久,木門露出了一大洞,隨後一推而開了。

門一開,敵軍還沒待車沒退完就已經用衝向那敞開的大門,衝鋒的身體插進了我軍將士的矛,但後面繼續衝的兵又用他的屍體折斷了那矛,更後面的就直接和我軍的廝殺起來。艱苦的肉搏開始了。

戰鬥的開始,我軍矛兵還是穩穩的承受住了衝擊,弓箭兵們也更加努力的射出他們揹簍中僅剩不多的箭支。

但可恥的敵軍,慢慢的,用他們的屍體堆進了寨門。

“頂住!!“雖然疤面者不斷的叫著,但是我軍和敵軍死傷的速度幾乎是相等的。雖然敵軍也出現逃兵,但後面的騎兵也衝了進來,舊的還沒跑完新的就又殺了過來。!

疤面狠心一指。“ 沒有箭支的努騎也上去給我殺!!所有箭炮,不要再集中殺敵了。給我瞄準他們的首領。

就算用最後一支箭,也要給我把他給射下馬來。!!“

騎兵的威力最主要來自於衝鋒,側面或者後面的衝鋒可以給敵軍帶來極大的傷亡,但是隻是用來肉搏的話,那也就和普通小兵,甚至還不如同等級步兵厲害。所以弩騎們也只是用熱情多擋了幾刻。但 ,但,那是值得的,全軍的第二次歡呼發生於敵方將領的死亡,變成了焦炭的將領。他一生的功與過都已經成為了歷史。由後人評價了。但是,他的死帶來了敵方士氣的下降是肯定的。

疤面,終於在漫長的黑夜中看到了一絲黎明的曙光。雖然敵將死了,但是形勢並不容樂觀,比較敵方的兵力還是遠遠大於我方。

投石車掉轉了方向,朝著疤面所指的門口交戰處轟去。門口不但有敵人也有殘存的我軍士兵。那裡是敵軍最集中的地方,沒有太多理由。因為將領只有把部隊看成是棋子才能更好的贏得全盤的勝利。這就是殘酷。

當然,我軍一個士兵的死亡,至少會有5個以上陪他一起下去。

戰鬥跟隨的疤面的號角不斷的持續著。將領衛隊也已經死了過半了。投石車投完後的莽夫們也衝了上去。

只有努炮和蛇炮和弓箭還在努力著。

敵軍已經衝進我們炮口僅有幾個人的身位了。弓箭兵也死掉了近半。

疤面他也已經記不清自己殺了多少人人了。不單是士兵,甚至自己都已經絕對下一秒沒有力氣的時候就會被碌碌無名的小兵殺掉。

疤面插劍於地,正準備大吼而結束自己最後的精彩人生的時候。也許是他們信奉的上帝看到了他們背面努力的紅色的十字架,敵軍退了。退了。

他們離勝利只有一步之遙,但是他們退了。他們曾經離勝利如此接近,如果他們還有一個哪怕是無星的統帥,他們被迫拼到底的話,勝利必定是他們的。可惜,他們曾經離勝利如此接近。

可惜,他們退了。但是,退的後果絕對比前進更加嚴重。

全軍反突,守了那麼久,除了蛇炮部隊繼續轟鳴之外,

所以的守軍都隨著疤面殺了過去,

長長的一路,倒下了更多敵人的屍體,一直殺到夕陽的餘暉都不敢比拼這裡的血色為止。

一場大仗,最終以疤面的勝利而告終。

疤面統帥力在加2層,榮升大將軍,旗下軍士皆有提高獎勵。……

藍天藍月作

本來是想好好的寫下很多我印象深刻的戰役,但是由於一些個人原因,就挑選一些經典畫面來為大家呈報吧。

倫敦的一角:英國,數以長弓兵聞名,英國的弓箭能對敵人照成客觀的殺傷。但還是免不了被攻破的命運。因為科技的力量!敵方是火槍兵的時代了。火炮到處蹂躪著倫敦的石牆。

我軍城樓告破,城牆被登了上來。登上牆的是一對弩兵,他們登上了隔著門頭牆的對面的牆壁。

我軍弓箭手果敢的往頭頂舉起了弓,往高處吊射了過去。而對方並不能隔著高出的城門牆對我方打擊。

逃掉了弩兵換上了火槍兵,結果還是一樣。弓箭,優勢於弧線也!!。

要知道,除了步兵之外,騎兵是爬不了城牆的,當守城時,如果能全殲步兵,騎兵也只能是給你射的料了。

這一次倫敦戰役,全殲了敵軍步行,利用樓梯上上下下勾打騎兵,取得了險勝。

但,如果你有試過配備3輛投石車位於城門3方向的話。被破門之後,排成長方形的守軍會被衝成圓弧,加上敵軍整個變成一個半圓。炸吧。。你可以看到投石車恐怖的爆炸性殺傷力,無視防禦,中者死,然後再把又一隊守軍殺上去。再繼續轟吧。你死的兵絕對沒有他們多。

在天國王朝。出現了高階火雨投石車,這個車造2臺用於首城,放於城牆遠邊,向牆外或是上牆的敵軍轟射。效果非常的漂亮。但要注意,它的實際射程比點選射程短得多。在野外戰時,自己的部隊千萬要小心,要不幾乎貼著車前,要不就跑後面去吧。前面的很容易被誤殺。我認為此車是殺 弓弩騎,弓弩槍兵的好東西。一兩架車加上一隊守衛步兵就夠了。它敢射就對射,它衝過來就用步兵殺去殺弓騎等。但是大量缺沒什麼大效果,我試過19架重投加一將軍。結果死得非常慘。。。

中世紀上半期,我軍的指揮喜歡把部隊都佈置到前線的最前面,而後期,喜歡把軍隊都幾乎佈置到最後面。大仗佈陣。首選地形。把主力部隊佈置於高地。其次位置。騎兵和弓騎佈置於戰場兩邊遠側(有樹就躲樹裡),可用於從側面衝鋒,或者去後面偷襲敵方軍械,也可看情況突擊少量敵軍前衝的弓兵部隊。主力部隊基本後置,呈大v字型擺設。弓箭部隊拉長(充分發揮第一箭,騎兵來了就退後到步兵後,步兵守勢位於各弓箭部隊後方,不拉長(防騎兵衝)。炮兵類位於V字的中部和底部。注意非拋射類的兵種前面不要給自己部隊擋住了。

當戰事後段沒絕對把握時,重點選殺對方騎兵,自己步兵騎兵死光也沒問題。因為弓箭部隊一般都受保護不死的話,(ctrl+滑鼠點選遠處 是強行分離。用於逃跑及騎兵衝鋒後離開)開啟自動逃跑的數隊弓箭兵完全可以對付一倍以上的敵軍步兵。(注意使用側殺及後殺,跑位也是要往能互相配合的位置跑。不熟悉的可以暫停來調整,有時候得關閉自動躲避來逃跑,保證線路不被拉近的距離影響。)如果能剩下幾個將領騎士的話,專門用來勾引或者追殺逃兵。你會發現,弓箭手真牛!

我軍軍師比較喜歡用弓騎兵,有3隊弓弩騎兵的話,一般軍隊還會配備一隊輕騎兵。弓弩騎儘量不要和敵方弓箭兵交手,最好跑到敵方後側方,射殺敵方將領或者長矛部隊。(注意:部分敵方高星將領的將領衛隊防禦非常之高,我派三隊弩騎從後方射完了箭才死了一半。一般的重騎的話,三隊弩騎可以射殺及射完彈藥後衝殺將近5隊。如遇對方有攻城機械就等到敵方大軍與機械距離拉開後衝鋒殺過去,不要射。如遇對方也有弓騎兵的話,可引開大部隊後,用輕騎或直接衝殺。儘快解決,省時間。如果沒有弓騎對抗對方弓騎,那用輕騎纏住對方弓騎後用重騎衝鋒殺之。重點誅殺對方矛兵部隊的原因就是可以最大限度放大騎兵衝鋒的功效。沒了矛兵,騎兵隨意從哪個方向衝鋒,向什麼部隊衝鋒都是不用擔心了。衝鋒的騎兵可以稍微拉開一點,三角的衝鋒是用於對騎兵的,對部兵的衝鋒要橫排,看電影就知道了。而且衝完就退,或者最好直接再衝旁邊稍遠的部隊,除了弓箭兵,炮兵外可以衝鋒完直接肉搏外,都要衝完就退,然後再衝一次。騎兵衝鋒快捷鍵R。要舉例比較近一點時會吹號,然後直矛而上。

我軍數百年的徵戰中,也會碰上敵軍的英雄人物。他不但把我三隊大軍打得全面而逃。而且更加誇張的是,這一個已經戰至只剩一人的將領隊,讓我明白了將領的可怕。我是一個將領帶2個護衛衝鋒他。可是被衝鋒的他不但殺了我軍將領,再殺了一個騎士護衛,還嚇得最後一個落荒而逃。狠辣的我軍軍師寧可敗到全軍覆沒,也要爭取把這一將領送上青史。派了6名射完箭支的正在撤退的弩騎反馬殺了過去。

這一次,他從將領變成了英雄。因為他並沒有逃回他後方的大部隊,而是跟著我的弩騎對衝而來。軍師的嘴角提笑了一下,但僅一下。因為結果居然是6名輕騎被殺掉4人後都還沒把傷痕累累的他幹掉,剩下的2名弩騎害怕的舉起白旗逃去,但逃出的只有一人。軍師傻眼了。

但英雄,只是這個程度的話,是不會讓我有記憶的。但,他是英雄。

他居然孤身一人,衝鋒向我軍逃跑的部隊,逃到後方的部隊已經沒有勇氣再回頭了。他們只是一個勁的往遠處跑去。軍中最後方的是5名矛兵。隨然是在側退路上。但卻不是逃跑, 因為他們絕對逃不過那賽赤兔的快馬。他們5人停了下來。轉頭轉向迎面而來的敵將。擺好了陣,舉高了矛。衝鋒矛兵的矛陣。永遠都是騎兵最痛苦的選擇。但,為什麼他是英雄。這一個渾身血紅的將領並沒有停下。如流星一般衝入了5人陣。本來軍師預料的騎兵自取滅亡並沒有出現。而出現的是,飛起來的2具屍體。然後再是一根被斬斷的矛,5人瞬間就只剩2人了。這時,這2人在刺出他們手上的矛之後馬上舉起了白旗向後退去。

這一刻,歷史停頓了。最後的兩名矛兵又死掉了1人。而最後的一個人舉著矛,傻看著即將落下取他頭的大劍的他。聽到了一聲痛苦的撕啼。英雄,往往比出人意料還要出人意料。他。倒下了。他。成為了我認為最勇猛的人。我軍軍師雖然無限興奮把這一絕世將領誅殺於此。也算是大敗之中挽回到的絕大勝利。這次大打敗,轉瞬成為了勝利。似乎他一人重於頂數百軍隊。

軍師,不能讓他死於這小小矛兵。戰後,他把矛兵提升為三星大將。並不是因為矛兵的功績。而是為了體現英雄的偉大。

虐軍。當我軍殺到殲滅戰時,先進的科技已經源源領先了敵軍。配上4門蛇炮和6支弓兵的純部隊。把蛇炮置最後,弓箭擺前。恐怖的蛇炮發揮了恐怖的射程。敵軍終於還沒殺掉我軍一兵一卒就敗退了。

這是頭一回相同兵力,卻我軍不死一人的戰役。萬人徵戰萬人回。給戰鬥的歷史添上了非常有意義的一筆。

戰術。有一種攻城的戰術,讓我的敗仗成為了勝仗。甚至有一次,攻打重城。殺到真正的只剩將軍一人。最後一人看萬屍,立於無邊大城中心的經典。那一次。最後只剩4人的將領部隊。利用了這無恥戰術而奪得了最後的勝利。這戰術有個前提條件,就是圍城等突圍。敵軍突圍一般有2種情況;

第一:自認為不足我軍強大,而被迫圍到無水無糧後的出城衝擊。

第二:自認為能夠把攻城軍輕易全殲而突圍。

但是,他們的突圍卻成了他們的住在城裡的最後一晚。事情是這樣的:

首先大家明白,如果中央廣場被人敵佔領3分鐘,就會被奪城,所以,被進入中央圈後,敵軍會不顧一切回城爭奪中心。二:出城突圍的敵軍畢竟長得不夠人腦,不會留下守城的部隊,而是全部軍隊衝出殺敵。

這就給了我們產生這個戰術的條件。

首先,利用敵軍出城時的堵塞與遲鈍,遠端部隊全力開火。而後。把所以遠端的都統統快快後撤,越遠越好。選一隻速度快的或者是不會敵軍盯上的騎兵置於城門遠方而又不太遠處。

勇猛的敵軍會很快的就把我軍的肉盾部隊全部殺光,而後開始追殺遠方的逃逸的我軍遠端部隊。

不要擔心可怕的敵軍騎兵的追殺。他們在追殺逃跑的肉盾部隊時,會被延緩速度的。(就算被追上了也沒辦法)當敵軍被拉遠了城門之後。就在這一刻。派那準備好的騎兵不顧一切的衝到敵軍城鎮中心去。不用擔心,突圍的他們為了準備逃跑的路,所以大門都是敞開的。當到了城鎮中心之後。杯具就發生了。

悲哀的敵人啊,眼看就能把我軍遠端和騎兵追上的時候。因為可怕的軍令,他們開始全軍往城中心跑去。這時候,我們的騎兵,弓箭兵該幹什麼就不用我說了吧。那就是屠殺呀。。。。又不是舉白旗,但卻是不反抗,就這樣被殺掉無數的可憐兵士。更可憐的是,最後的部隊,因為城裡又被敵軍佔據後,我軍離城門近的話就會自動關門,而在門外的敵軍只是悲哀的望向門內,任由我軍屠殺。而在中心的騎兵快被接觸的時候。就跑吧。城鎮總有後門或側門。跑吧,然後再來一次。當敵軍再次從小小門口出來,迎接他們的又是無情的弓箭陣。當他們又快把弓箭手或騎兵追到戰場邊緣的時候,他們的城裡又再次響起了警報,他們又會無奈的被我軍騎兵從後方追殺。單一的杯具不是杯具,迴圈的杯具才是真正的杯具!!

極難程度,多多部隊打少少,就死得少。差不多的話,就算贏也死得差不多了。

天國王朝裡的噴火兵,全面的象兵,都可以從僱庸兵裡徵集到。能多匯到一起,的確挺好玩的。

天國裡面有一種劍士。它讓我感覺到無限的可怕。記得應該是攻擊24,防禦26。我都沒見過這樣的資料。天啊。那修長的十字劍。讓我產生了無限的恐懼。少少一隊,可以正面抗擊我軍三隊兵。騎士不敢攻擊,弓箭射擊約無效,步兵對抗無力。這樣的攻防20以上的兵種敵軍居然有2種。而且人數極多。正是這種牛人團,嚴重的阻礙了我的統一大業。我那無限金錢卻未能買下如此優兵。

玩家如有能用者。福也!

美洲的兵也是極多極多的。殺起來無限的爽快。但兵種太單一了。別以為西班牙多厲害,也不看看人多力量大是誰說的。電腦的比例在這裡是失橫的。衝吧。滅了他們。對吧。兄弟們。

要相信偉大的秦王戰略,遠交近攻永遠是軍事的經典大方向。

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