《暗黑破壞神3》角色能力解析-防禦篇

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裝甲(armor)

裝甲提供對於任何傷害來源的減傷(陷阱法術普攻等等都算,不是隻擋普攻)

裝甲可以藉由裝備,技能和力量提升( 1 力量= 1 裝甲)

  裝甲值  
裝甲%減傷= X 100
  裝甲值+(怪物等級x 50)  

以對抗60 等的怪物(煉獄)來說,經過計算過後可以注意的裝甲值關卡:

3,000 裝甲= 50 %減傷

4,500 裝甲=60 %減傷

7,000 裝甲=70 %減傷

12,000 裝甲=80 %減傷

角色血量超過30,000 之後開始主要補裝甲其實比較容易存活,由於裝甲可以抵擋任何傷害,衝減傷實應該以裝甲為主

抗性(resistance)

抗性提供對於特定屬性傷害來源的減傷(火抗只減火傷,物抗只減物傷等等)

抗性可以藉由裝備與智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

  抗性值  
抗性%減傷= x 100
  抗性值+(怪物等級x 5)  

同樣以對抗60 等的怪物(煉獄)來說,經過計算過後可以注意的抗性值關卡:

300 抗= 50 %減傷

450 抗= 60 %減傷

700 抗= 70 %減傷

同樣角色血量超過30,000 之後補抗性只要屬性對得到怪物攻擊屬性就比較容易存活,但是在裝甲值沒有一定水準之前請不要猛衝抗性,沒有裝甲的全面減傷抗性報酬率很低。裝備還沒好到可以顧及全抗時建議主打火抗或物抗,小王屬性大多數是火傷

迴避(dodge)

迴避提供一定機率躲避任何傷害來源(遠近普攻範圍法術皆可,小王留地上那種的待查)

迴避可以藉由技能與敏捷提升

敏捷數值 1 點敏捷提供的%迴避
0~100 0.1
101~500 0.025
501~1000 0.02
1001~8000 0.01
總%迴避= ( 1   一( 1 一敏捷%)x( 1 一技能1 %)... x( 1 一技能n%))x 100

迴避率跟怪物等級沒有關係,幾個比較可能達到的敏捷關卡:

500 敏= 20 %迴避

1,000 敏= 30 %迴避

2,000 敏= 40 %迴避

之後還要再往上衝就一定要搭配被動技能或主動符文效果,基本上要達到迴避破80%是幾乎不可能的事

格擋(block)

格擋提供一定機率免去一些來自近戰或遠距離普攻傷害來源的傷害(法傷待查)

格擋機率只能從盾牌獲得,每個盾牌都有自己的抵擋上限

發動時會抵消掉角色即將受到的傷害,傷害超過抵擋上限則只有超過的部份會造成損血

格擋所的抵消掉的是計算完裝甲與抗性減傷過後的傷害

例如:

持有一個10~20% 抵擋1000~2000 傷的盾,裝甲3,000(50%減傷) 全抗 0

受到3,000 傷害> 減傷變成1,500 > 發動1,000 傷格擋> 角色受到500 傷害

受到3,000 傷害> 減傷變成1,500 > 發動2,000 傷格擋> 角色受到0 傷害

拿盾時格擋應該也要考慮進去而不是單存看盾牌附加的能力選擇,一個盾牌可以抵擋超過3,000 傷害的盾牌對於生存有很大幫助

總合減傷(total damage reduction)

角色受到攻擊之後在遊戲中真正會損到的血量將經過這一項計算

總%= (1 一( 1 一裝甲%)x( 1 一抗性%)x(1 一職業%) x( 1 一其他減傷n   %))x 100

例如:

野蠻人(內建30%),裝甲7,000(70 %減傷),火抗450(60 %減火傷)

裝備盾牌(10~20%抵擋1000~2000傷)放ignore paint技能(65 %減傷)

總減傷=1 一(1 一 0.7)x(1 一 0.6)x(1 一 0.3)x(1 一 0.65)= 0.971

換成% 就是97.1 %減傷,實際受到傷害是2.9 %

煉獄屠夫聚氣的大錘火傷害原本大約210,000 打下去只剩6069

盾牌發動2,000 減傷就變成損4069 血

請想像煉獄第一章大頭目的最強攻擊只打4096 血的感覺,進煉獄之後減傷比狂撐血重要!

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