《暗黑破壞神3》野蠻人60級全程solo無基友通地獄心得

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普通就不說了 2天通噩夢 3天通地獄 急著近煉獄所以選擇了效率比較高的solo 之後再跟基友開荒煉獄

先說說build 取捨後面細說

左鍵 猛擊+反擊符文

右鍵 震地+踉蹌

1號位 跳+護甲

2號位 復仇+8%血

3號位 戰吼+護甲/血上限/閃避

4號位 無視痛苦+回血

被動

100%體力轉護甲 增加25%護甲 -20%元素傷害

猛擊+反擊的單體dps相當可怕 尤其是有一把高dps的雙手時 下血極快 而且畫面震動的很帶感

震地+踉蹌的搭配兼顧了控場+aoe 在地獄難度下衝進怪群順劈旋風幾乎不可能 裝備差的直接被秒

這個時候走位和距離就變得非常重要 有加速的怪一定是第一時間近身 之後震地將後續的怪擊退並很高几率眩暈 依靠猛擊的高dps最快時間將近身怪擊殺

之後控制怒氣和震地節奏保證不會被怪圍住且能控制一部分怪無法立即對你造成傷害 如果怪物較弱就可以開著盾牆硬殺 配合復仇和盾牆符文回血

大多數時候遇見怪群就是 猛擊--地震拉距離--猛擊--地震拉距離這種大體思路 對付大多數場面足夠應付 自己也不會傷太多

如果遇見藍/金的組合 思路一致 但是走位變得更加重要 之所以選擇震地還有一個關鍵的原因就是 除了擊退 眩暈 aoe的同時 還能夠打斷施法

一般情況下配合技能 3只怪的組合儘量確保身邊只有一隻近戰怪 且與遠處的怪拉開距離並保證控制 雖然不如一些dps build有效率但是絕對安全

跳躍配合護甲符文可以算一次小盾牆 除了保持位置之外也可以做一種降低傷害的小手段 如果有高低障礙物的話儘量上下跳來給自己爭取到更多的時間

復仇加血這點不必多說 地獄難度下的怪沒有想象中的那麼恐怖 但是活著才有dps 對吧

所以增加的傷害暴擊可以忽略 除非你走特殊的暴擊流 加上覆仇不穩定的觸發 至少復仇不是主要的dps技能 所以就將他回血的效果發揮到最大吧

至於盾牆 是選擇延長7秒還是20的回血看個人喜好 我是選擇的回血 畢竟在面對boss的時候 回覆越多 越安全穩定

對於近戰bb來說 最可怕的就是 毒 火 奧術強化 這三種屬性對於bb來說是下血最快的 碰到會禁錮的就風箏吧 有盾牆就頂著砍回血 cd到了跳走不斷的地震

奧術強化怪會在地上放鐳射陷阱 就是轉圈的那個 只要看清楚順序躲開就可以 但是難就難在同時放置幾個反應時間不夠直接被秒 這時候果斷盾牆+跳

曾經碰到過最無解的組合就是禁錮+火+火鏈 就像莫甘娜一樣q定住你之後e在你腳下順便開r 毫無疑問的被連秒幾次之後靠撕裂耗死

boss戰

一些比較簡單的就不贅述了 就說點印象比較深的吧

地獄難度的boss不吃控制 這點一定要注意 所以boss開打前記得把暈技能換掉 免得浪費符文!

骷髏王 骷髏王不用多說 比較簡單 主要注意的是下血較多傳送打擊和三連擊 不過攻擊前搖比較長 看到攻擊姿態可以拋開 或者開盾牆頂 總體而言沒什麼難度

屠夫 其實屠夫也挺容易 注意他的揮擊節奏 地上區域發光的時候記得跑開 多跑跑 儘量別走直線 躲好上古之矛和火 傷害不會太離譜 這個boss跑位是關鍵

比列 比列的攻擊手法比較單一 地上有綠圈就是攻擊位置 提前跑開就可以躲過 如果血量較多可以頂著打 毒爆的時候找好綠圈的縫隙可以無傷頂過 總體來說傷害大多可規避

吃貨 就是那個貪吃之王還是什麼的 大大的一個噴霧器 這個boss本身傷害不算高 但是持續性的掉血比較頻繁 堆體力 找準節奏吃藥 開盾牆頂著回血殺

活體攻城獸 說實話這個boss是讓我最痛苦的一個 難度能排到第二 它的三連擊是可以躲的 但是無法完全規避 技能發動頻繁且攻擊時會將你擊飛 傷害很高

這個boss我選擇的撕裂回血符文和三兄弟穿血裝帶盾慢慢耗死的 多跑多跳拖cd

衣卒爾 這個boss可以算的上最難的 果斷換血裝招三兄弟 打這個boss強烈推薦被動 勢不可擋 控制技能-20%時間且恢復15%生命上限 這個被動對於這個boss是神技

由於有小怪的存在 我同時選擇了霸氣無雙配合回血符文 每擊中一個怪回8%的血 15秒一次的穩定回血

所以我打這個boss可以算是比較投機拼運氣的打法 前期正常打法慢慢耗 第一時間招三兄弟確保能第一時間再召喚

圍繞著場地的三個圈放boss風箏 出小怪了將boss帶走打小怪 霸氣無雙配合盾牆

為什麼選擇勢不可擋?這個boss的戰鬥血線一直會很低 所以boss冰爆的時候果斷盾牆吃冰 一次冰爆幾乎可以回滿血 如果沒回血盾牆也能保證不死

小怪集中的時候霸氣無雙 多種多樣的回血手段慢慢的耗死boss 這個boss血不算多 三兄弟cd一號果斷招 如此反覆可以安全過掉

天堂文獻館的boss 叫什麼名字忘記了 這個boss本身技能不算強力 但是每隔一段時間的一次閃現傳送打擊傷害很imba 是主要的下血技能 控制好節奏開盾牆頂過就好

大概注意了一下 盾牆cd正好和傳送打擊的cd一致 確保每一次傳送打擊都有盾牆是最容易的打法

大菠蘿 大菠蘿比起之前的boss幾乎沒有起色 第一次打的時候伺服器卡技能血瓶也沒按出來死了一次 之後一遍過 注意好地上的黑圈 噴火的時候跳開即可 多利用2個血井 毫無壓力

最後再說說其他主要技能

順劈雖然aoe效率高 但是爆炸符文需要屍體 再無法快速清怪的情況下收益很低 傷害加成符文效果不錯 但是僅僅26%的傷害加成還不足以佔據主要輸出技能位置

狂亂 說實話狂亂和猛擊確實比較難取捨 回血技能需要殺怪 地獄難度很多怪不吃控制 且在跑位較多的情況下buff的保持也不容易 總體而言dps效率不如猛擊 當然遇到吃控制的藍金怪我還是會選擇狂亂

旋風斬 旋風斬皮膚傷害低 但是很實用的一個技能 無論是怪群中的走位 位移吃紅還是單純的aoe效果都很好 但是地獄難度旋風進去aoe無異於找死 所以放棄

上古之錘 上古榔頭的dps確實很高 作為洩怒技能非常好 但是我考慮的是solo的安全效率 單單是dps還不能作為最大的亮點 暈技需要清怪 這個我不常用 不做評價

撕裂 其實撕裂的aoe效果非常不錯 很多人忽略了它的價值 回血也很穩定 但是缺點就在於需要近身且無爆發無控制 我只在特定場合下才用

戰吼 戰吼的價值非常高 減少20%傷害15%攻速或者30%速度都很有用 而40%護甲10%生命和15%閃避的效果也無需多說

二選一的話 考慮到被動技能我還是選擇40%護甲的吼 面對大量近戰怪或者有瞎子時15%閃避更好

增加傷害的吼叫不作考慮 地獄難度重要的是生存

霸氣無雙 另一個被忽視的技能 擊中後每個怪8%血保證了15秒一次的穩定回血 面對攻速較低的boss戰或者臉黑不出復仇的朋友 這個技能就顯得很有價值 缺點就是cd太長

踐踏 這個技能的價值無可厚非 但是因為我選擇了地震+暈的技能 控場效率更高 所以放棄

疾跑 這個技能價值其實不是很高 但是在某些特定場合或者多人遊戲時會有意想不到的結果 比如衣卒爾和比列 手殘的朋友選擇疾跑來躲技能再好不過了

關於被動技能

根據你所選擇的技能和裝備組合 被動技能的選擇非常多元化 由於我考慮的是安全 所以比較防禦向 有一些很有特定價值的被動 比如勢不可擋 血肉 迷信 低血量減傷無消耗等等

在有些情況下能給你驚喜 翻盤

裝備

之前提到很多次 地獄難度下 dps不做第一位考慮 因為能夠快速清理的怪 無論多高dps都能快速殺死 就是砍三刀和砍四刀的區別 但是藍金/boss 高出30%的dps依然要耗費大量時間來對付

考慮到技能的cd和藥水的cd 堆dps是件得不償失的事情 我起初也是堆dps 地獄難度切怪不必噩夢慢多少 但是在精英怪和boss面前 boss切你跟你切怪的速度是一樣的 而堆血之後 我甚至可以頂著技能跟boss對砍

也不需要太過於在乎血線和躲技能 容錯性更高 而且帶盾的硬漢bb更適合裝備不是很好的朋友solo地獄

強烈推薦裝備不好的朋友多逛逛ah 鐵匠寶石碰都不要碰 裝備選擇上偏向力量和體力 武器選擇dps高的 ah搜尋上限設定3w~5w 很容易發現物美價廉的良心貨

例子不勝列舉 無視那些動輒百萬的高階裝備吧 3w塊錢之內的小極品太多了 優先選擇武器 裝備選擇體力高的 特效不強求

結論

solo在地獄難度 生存是首先考慮的 其實地獄並沒有想象中那麼困難 正確的思路應該是在dps和生命上有個合適的取捨 分配到合適的比例

面對不同的情況選擇不同的技能才是最重要的 最能夠影響到開荒效率的作法 一些平時不起眼的技能或者特效往往會有意想不到的結果

如果死的多不要急躁 裝備不好就去ah 技能不對就認真想想怎麼更好的搭配 更有針對性的搭配

d3沒有萬金油 一招鮮吃遍天 清晰的思路 靈活的思想才是真正最有效的攻略

大體就寫這麼多 個人之見一家之言不用認真 如果您是高玩有什麼錯儘管指出 如果您是菜鳥如果看了我這篇帖子能夠收穫一些我也表示感謝 和諧討論

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