《三國志3》遊戲系統介紹

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《三國志3》遊戲系統介紹:

戰爭系統

在這代裡,變化最大的是戰爭系統。遊戲的大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方佔據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰鬥,遊戲採用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告佔領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰的場景採用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照《三國志Ⅲ》的設定,外城破了之後還可以進入裡城再打,一場戰爭本月無法結束,下月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰爭更加緊張激烈了。本作的單挑系統較2代更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬於馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數字表示,3代的這種“一騎討”的模式為後面的幾代起到了一個模範的作用。本作的計謀系統也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率並不高。3代的兵種較之前也有了質的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰,筆者至今還記得當年在586電腦上用弩兵酣戰一晚的情景,3代戰爭系統的出色由此可見一斑!

內政系統

內政方面,由於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政4要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(比如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬。筆者以為,冗長的內政系統並不影響《三國志Ⅲ》成為經典之作。

諜報系統

3代的另一個特點就是複雜的碟報系統和計謀、外交指令。電腦玩家城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方面,遊戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅虎吞狼”等等,使得遊戲的樂趣又更上了一層樓。此外,遊戲的外交系統繼承了前作“外交使節”的模型,只是可供君主選用的外交策略更多,並且還有軍師從旁協助。

然而即使是《三國志Ⅲ》這樣近乎完美的遊戲,也存在著一些垢病。比如在挖別國武將時,只要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,那麼經多次試驗,總會勸降成功,這樣連關、張那樣的鐵桿劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此迴圈,不假多時,便可成為泱泱大國了。但筆者認為這些BUG同樣是瑕不掩瑜,並不能對它的經典產生多大影響。

總的說來,筆者認為《三國志Ⅲ》是整個系列裡體系最完備,可玩度最高的作品,這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別,由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。

快吧遊戲編輯組祝您遊戲愉快!

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