光榮最重要的一部《三國志3》 你的第一款可能就是它

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文/GameForce

  日本光榮公司(KOEI)在國內玩家群中有著極高的知名度,尤其是《三國志》系列,國人耳熟能詳的三國歷史人物背景,配合精心設計以回合製為基礎的豐富玩法,再加上精美的人物肖像和細緻的歷史常識,讓很多玩家成為了系列鐵桿粉絲。

  《三國志》最早在1985年推出首部作品,至今已有三十多年曆史,除了14部正傳作品外,還有層出不窮的移植版、重製版、威力加強版、戰棋外傳,涵蓋了各時代家用機、掌機、電腦、移動端,可以說是三國題材策略遊戲的代名詞。

  這個系列的發展也不是一帆風順,不斷伴隨著各種改良和爭議,現在回頭來看,真正在玩法系統上建立起特色並走向成熟的作品,莫過於《三國志3》,同時也正是這個遊戲,讓國內玩家接觸並普及了三國志系列,今天我們就來聊聊這款經典名作的來龍去脈。

  時間回到上世紀八十年代中期,自從日本夫婦襟川陽一和襟川惠子在1978年創立了光榮株式會社,並在1981年釋出了第一款作品《川中島合戰》後,這家公司就走上了專業製作策略遊戲的道路。1983年,襟川陽一來到北京參加首屆日中青少年學生交流大會,深刻感受到了中華文化的魅力,決定開發一款以三國為背景的策略遊戲。

  1985年和1989年,光榮先後推出了《三國志》和《三國志2》,這兩部作品充分體現了歷史還原方面的匠心,製作方在中國民間廣泛蒐集明清時期白描繡像和民國時期煙盒包裝,從而繪製出形象鮮明的人物頭像,中國著名書法家徐伯清先生書寫了“三國志”開場標題並一直沿用至今,菅野洋子、向谷實兩位音樂大師分別製作了精美BGM,這些內容都給玩家留下了深刻印象。

  遺憾的是,三國志前兩部作品普及程度和使用者口碑都很一般,儘管還原歷史的大框架構思完善,但是限於當時的硬體效能和媒介容量,很多內容不能做深做精,整體感覺空有歷史外殼而缺少吸引人的玩法。對於國內玩家來說,當年家用電腦可謂奢侈品,FC移植版由於採用了特殊卡帶,並沒有組裝卡,所以當年玩過的人鳳毛麟角。

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