《跨越我的屍體2》遊民星空點評8.2分 只能和神生孩子的詛咒

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  《跨越我的屍體2》是Alfa System開發,SCE發行的RPG遊戲。也是時隔15年之久後推出的PS平臺《跨越我的屍體》續作。從遊戲名稱就能夠感受到,這是一個獨特的遊戲,而且是一個相對小眾的作品。不僅如此,無論是15年前的初代還是今年推出的續作都是一款獨一無二的傳統JRPG遊戲。隨著《跨越我的屍體2》中文化,這個系列終於進入更多國內玩家的視野。

8.2 跨越我的屍體2
評測平臺:PSV
《跨越我的屍體2》是一款優秀的遊戲,有一些小成本遊戲的通病和一個冷門的題材,但它獨特的遊戲系統和藝術風格仍然值得推薦給每一個PSV玩家,也值得RPG愛好者關注和體驗。
箇中妙趣
獨特的角色培養 恰當的收集滿足感
遊戲風格頗有趣味
遊戲流程比較重複 職業設定比較刻板

  《跨越我的屍體2》講述了日本平安時代的一場大地震使京都遭受了毀滅性的災害後,畏懼神靈的愚人們在陰陽師阿部晴明的指使下,將侍奉帝的武家一族當做“活祭”殘忍滅門。而後自稱為“黃川人”的天界使者又將抱著回京復仇的執唸的武家一族復甦。然而武家一族受到了兩大詛咒——世世代代壽命不超過2年以及無法和人類繁衍後代。玩家作為散佈日本全國的一族當中的一派,需要與神明交神繁衍後代,然後四處消滅妖怪,一步一步達成復仇的目的。

《跨越我的屍體2》預告視訊:

  《跨越我的屍體2》最大的特色就是“交神”系統,簡單而言就是玩家需要選擇不同的神明來和自己的角色交合,之後就會誕生繼承兩者特性的新角色。在遊戲中,只有初代當家的外貌是玩家自己調配的,之後玩家所操控的角色的外貌是結合交神的雙方(玩家選擇的操控角色和神明)的外貌所生成。而新生成的“後代”的各項屬性,也與交神雙方的屬性有關。

  每個神明的外貌和屬性都不盡相同,選擇交神的神明需要消耗“奉獻點”,而屬性越強的神明所消耗的奉獻點自然越高。透過討伐妖怪來積累奉獻點,同時提升角色屬性,再消耗奉獻點來選擇神明交神,繁衍出更強大或者更好看的後代……除開劇情本身,這個系統應該是推動玩家進行遊戲的最大助力。

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玩家往往不得不在美貌與強大之間抉擇

  在《跨越我的屍體2》的遊戲中,玩家所操控的不是單一的角色而是一個家族。除開剛開始遊戲的初代成員,家族的每一個成員都是需要透過交神來獲得,透過討伐妖怪來培養,並在其壽命結束前透過交神來繁衍後代。然而,遊戲中家族成員的壽命都是很短暫的,而遊戲中無論討伐、交神還是其他一些事件都需要消耗遊戲中數以月計的時間,當玩家的家族發展壯大後必然無法照顧到每個角色,對於角色分工的安排也是玩家需要做出的取捨。

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玩家會在交神系統投入大量熱情和心思

  作為一款日式角色扮演遊戲,《跨越我的屍體2》的戰鬥系統與其他同型別遊戲並沒有太多區別,明怪遇敵、背面接觸敵人能“奇襲”、回合制戰鬥……這些都是JRPG愛好者耳熟能詳的設定。當然,本作也有一些自己的特色,比如考慮到系統相對複雜為了簡化戰鬥,除開隊長之外的角色都會給出三條“行動建議”來代替玩家自行選擇,而戰鬥給予的獎勵會在戰鬥開始前透過一個類似於老虎機的系統進行抽選……這一點給筆者這樣手氣極差的玩家造成不少困擾。

  除開BOSS戰外,遊戲中戰鬥的勝利方式分為兩種:一種是消滅全部敵人,一種是直接消滅敵人中的隊長。前者會給予玩家更多地經驗獎勵,讓戰鬥角色更快地成長;而後者則能讓玩家更快解決戰鬥。這樣的選擇讓玩家的戰鬥有更多靈活性。

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戰鬥獎勵會透過這樣的選單抽出

  在角色扮演遊戲中,收集與養成一樣重要。而在《跨越我的屍體2》中,物品與技能的收集系統設計得算是比較恰當。在討伐妖怪的過程中,玩家自然而然能收集到更強的武器與防具,補全家族所擁有的技能。討伐BOSS級別的妖怪後也能獲得更加強力的物品與技能,合理的獎勵系統能給玩家將遊戲進行下去的慾望。

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