《光暈5》聯機模式上手試玩心得

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本次《光暈》系列新作《光暈5》並不注重單機戰役,兒時主打的是多人聯機。下面小編就為大家帶來玩家“halousa(LA)”分享的光暈5聯機模式試玩心得,希望對大家有所幫助!

光暈5聯機模式好玩嗎_halo5聯機模式試玩心得

首先我要先感謝343i做出如此般的改變。身為資歷很深的老玩家覺得這改變真的是必然的。經過四代的教訓,而五代的多人聯機絕不會讓各位失望。有些人覺得5代是已經完全COD化的產物,但是你們是否有玩過交戰節奏比Titanfall更加快速的FPS嗎?我想真的只有玩過才知道我想表達的。

首先單就多人聯機遊戲性。這代halo迴歸到以往的模式大家初始能力跟武器都是一樣的。halo的精神就是大家能力跟武器都一樣。該死的空頭終於消失了。武器方面343i也做了相當的平衡性。要說有弱勢武器,我想就看你怎麼覺得吧?對於之前他們提到的halo電競,我想他們有說到做到。遊戲平衡真的相當不錯!

beta試玩武器基本上都是人類的。地圖只有empire跟turth,所以我個人感覺中近距離的攻擊步槍的手感比神射手好~近距離SMG跟手槍都很不錯。突擊步槍在這代變得很強勢在中距離上。狙擊槍真的是盲射比開鏡準很多~光刀配上這代能力根本英霸!

斯巴達能力老實說最好用的真的是攀爬。透過攀爬你可以有如titanfall的鐵馭在地圖上進行各種跑法。如何給敵人出其不意的攻擊就是透過攀爬跟水平噴射。

水平噴射也比四代好用很多,特別是他帶給你的浮空能力讓你給可以滯空一段時間。

使用衝刺能力不能回盾,我個人覺得這設定極具有平衡意義。

滑壘、衝撞跟撞擊也很不錯。但是撞擊的角度是乎比較小所以要抓使用角度跟判定。

智慧瞄準真讓許多槍多出些優勢。雖然他們說不會懲罰,但是突擊步槍跟SMG開鏡跟不鏡有差。而且連能量劍都有智慧瞄準耶!


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