首次打破次元桎梏 《天下3》多媒體舞臺劇幕後集錦搶先看

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  網易《天下3》首場多媒體舞臺劇《天下3·輪迴》已經落幕,絢麗的舞臺特效、專業演員的表演功底、都深深地留在了每一位觀眾的心中。作為全國首個進軍專業舞臺劇領域的網路遊戲,《天下3》在首次嘗試製作多媒體舞臺劇時也遇到難關,也想辦法解決,儘量給玩家帶來最好的作品。

《天下3》多媒體舞臺劇演員幕後採訪視訊首曝:

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打破次元桎梏 業內遊戲文化探索先驅

  網遊世界是架空虛擬的,那麼,在體驗遊戲時獲得的高自由度體驗,是現實世界任何傳統遊戲都無可比擬的,遊戲伴隨著人類一路進化,關於“遊戲”起源的任何一類說法都佐證了人類生活離不開遊戲。在這樣一個百家爭鳴的市場環境下,網易遊戲秉承著一份對遊戲原始真誠的“熱愛”,憑著一片匠心,在中國市場,乃至國際市場佔據了一席之地。

  而《天下3》,作為網易遊戲3DMMO第一品牌,同樣憑著這樣一份匠心贏得了市場和口碑。區別於傳統遊戲,《天下3》一直對遊戲本身品質和玩家需求放在研發和運營的首要位置,經過精心運營,累計使用者過千萬,“天下”也已經成為了網易遊戲,甚至成為3D遊戲中的核心品牌。

  玩家有愛而生的同人創作也逐漸將“天下”形成一種文化現象!2014年年末,《天下3》開始嘗試將遊戲上生成一種文化現象,以二次元特殊的文化現象和三次元具象的文化型別進行合作探索,成為業內遊戲文化探索的先驅!

  作為業內探索先驅,《天下3》在遊戲文化領域的摸索之路道阻且長,如何在舞臺上高度還原遊戲內劇情、人物和特效等所有吸引人的事物,是《天下3》在這條探索之路上最具挑戰並必須解決的。

  從氣勢恢巨集的《血戰》再到宛如史詩的《逐焰南海》,從《天下3》衍生到現在的《天下3·輪迴》,不論是在遊戲的創作還是舞臺劇的製作,《天下3》都將對玩家的誠意和對遊戲的熱愛作為首要準則。《天下3·輪迴》作為《天下3》在遊戲文化領域上第一次嘗試,經驗尚淺,但力求完美。

  而《天下3》此次對次元桎梏的打破,所有的勇氣與驅動均來源於玩家的熱愛和期望。

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玉璣子飾演者張俊鳴 採訪集錦

  記者:《天下3·輪迴》和你之前飾演的舞臺劇相比,給你有沒有一種不一樣的感覺?

  玉璣子(張俊鳴):有!因為這部劇加了很多多媒體的特效嘛,我之前接觸的都是一些音樂劇、傳統話劇,而這些都是靠演員的演技和一些排程來完成的。這部劇在舞臺上加一些投影效果什麼的,我覺得這點挺新鮮的!

  記者:你覺得天下3這次採用多媒體舞臺劇的形式來表現遊戲中的一些劇情和文化,你作為專業的舞臺劇演員是怎麼看的?

  玉璣子(張俊鳴):我覺得,舞臺劇來表現天下3這部劇,他可以把角色在遊戲或宣傳畫裡面展現不出來的,在舞臺劇上展現出來,讓觀眾和玩家更明白這個角色!

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