暗黑3設計師:目前遊戲的深度還不夠

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  《暗黑破壞神3》前些日子的訊息只能用少之又少來形容,不過現在又有了新的訊息。《暗黑3》首席設計師JayWilson接受了國外著名遊戲網站1UP的採訪,並在其中闡述了他們的設計理念,主要是說一定要讓新老玩家都有新鮮感,還提到了遊戲的深度等問題,還有很多。此外JayWilson還帶來了兩張新截圖。下面請看詳情:

  1UP的問題很刁鑽,他們是這麼問的:“在你擔任《暗黑3》的首席設計師之前,曾經在別的公司開發別的遊戲。現在你是不是想要對《暗黑3》的風格作出一些改變呢?”

暗黑3設計師:目前遊戲的深度還不夠

新截圖:野蠻人新技能

  
  JayWilson說:“開始《暗黑3》這個專案的時候,新想法非常多。我非常想做好《暗黑3》這款遊戲,因為我可不希望其他人把這個專案搶走並把它搞得面目全非。如果讓《暗黑3》淪落為一款第一人稱射擊遊戲或者是第三人稱動作遊戲,那就不好玩了。《暗黑3》還應該是暗黑,應該是從前我知道並且喜愛的暗黑。我希望物品獲取的方式跟前兩作基本相同。當然,當人們第一次看到《暗黑3》的時候,他們發現它看起來跟前兩作區別非常大。不過我可以向他們擔保,像獲取物品這樣的基本系統設定都沒有變化。在《暗黑3》中仍然可以痛快淋漓地進行拼殺。”

  “在開發《暗黑3》的過程中,我逐漸找到了前進的方向。在的《暗黑2》中,戰鬥方式並沒有什麼深度可言。”JayWilson在訪談中說,“現在的戰鬥就是不停地放一個技能而已。並且在普通難度下,只要不停地放同一個技能差不多就打穿了。可是在噩夢和地獄難度下,戰鬥應該更加複雜更加有趣才對,而不只是費半天勁搞一套好裝備然後繼續站在那裡不停地砍砍砍。在物品和自定義方面,我想目前的《暗黑3》的表現還是很不錯的,只不過我們還可以把這些都做得更好。”

暗黑3設計師:目前遊戲的深度還不夠

新截圖:傳說中的BOSS

  在最後JayWilson還說,目前的《暗黑3》並沒有達到他所認同的深度,地球人都知道迪卡·凱恩和大天使泰瑞爾這兩個人物,可是他們之後又應該有誰呢?還是他們又出來串場?看起來劇情也是JayWilson非常看重的一個方面。

  最近《星海爭霸2》的猛料比較多,而《暗黑破壞神3》的訊息卻很少,大概是因為暴雪不想跳票,準備在2009年開啟《星海爭霸2》的BETA。其實這對暗黑迷來說也是個好訊息,因為暴雪的不少員工又做《星海2》又做《暗黑3》,把《星海2》搞定之後,《暗黑3》也就不遠了。



 

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