《戰地:叛逆連隊2》單機模式詳細評測

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遊戲主介面多了一個Store的選單(道具商店?),有人推測以後會有地圖、塗裝、武器專精之類的東西出售,跟了EA果然不學好……

直接選了Hard難度開始,發現Hard難度也只是比COD的普通稍難,而且敵兵數量感覺也少了些,加上完全單線的流程,一直到爆機也沒遇到什麼困難。倒是因為受傷的時候螢幕紅得不是很明顯,不好判斷是不是快死了,經常沒留意就掛了。遊戲流程很短,爆機大概只用了7、8個小時吧,中途還每棟房子都進去搜尋下有無隱藏要素,不然可以更快。

先說眾人關心的畫面,總的來說比前作好,場景的豐富程度大大提高,有了一些熱帶雨林和冰天雪地的場景,特別是熱帶雨林的場景,陽光從樹葉間照射下來,反射在武器上,感覺很好。武器的建模都重做了,更加的有金屬質感。狗牙依然是很多,感覺是銳度有點偏高,這可能是寒霜引擎的特性。說到引擎就要說超強的物理破壞了,算是“紅色拆遷辦”之外物理破壞效果最強的遊戲了,在房子4面牆上都放上C4,引爆後看房子搖搖欲墜,最後轟然倒下,騰起一片煙霧,效果非常棒。

從劇情上來說,BFBC2越來越多地學習借鑑了MW2的敘事表達方式,很想打造一個類似電影大片式的單機模式,一些劇情有很明顯的COD系列的影子,比如開頭的海上潛入,類似COD4 vip關的“最後一槍”,利用打雷隱蔽槍聲的狙擊關(和COD6一樣都不是完整的一關)等等,可惜的是DICE多年來只專注於網路對戰模式的戰地,製作人對打造好萊塢大片式的裝B劇情顯然不夠火候,各種劇情的處理和交待都很生硬。一些有很大裝B空間的劇情居然是屏一黑就跳到下一段了,而且經常遇到這種屏一黑開始播片的情況,導致流暢度和代入感大打折扣。最後的結局本來是很有發揮的空間,可以搞得和MW2一樣跌宕起伏纏綿悱惻,結果卻是在一片“鴉雀無聲”的情況下就搞定了,一點都不戲劇化,這裡我很想描述下我心目中的結局劇情應該怎麼表現,但是又怕劇透,還是讓大家去體驗好了。總之,有好的嘗試是好事,希望DICE在下一作中再接再厲,反正結尾也留下了伏筆肯定有3代。

說完了劇情,說說音樂,雖然劇情還不是好萊塢大片,但是配樂卻非常有好萊塢電影的感覺,很棒。但是我感覺配樂聽起來好像是在看一部哈里波特式的奇幻片,放在這種戰爭題材遊戲裡似乎有點奇怪,不過BFBC系列是走幽默詼諧的路線,也算合適了。說起幽默,似乎沒前作搞笑了,小隊裡經典的“猜拳”也沒了。

除了音樂,音效是非常牛b的,大家看遊戲視訊和玩demo的時候應該都感受到了:爆破物在身邊爆炸引起的暫時失聰、室內室外截然不同的腳步聲和槍聲,踩在各種物體的細微音效等,去一片被炸平的房屋廢墟里跑一下,就可以體驗到n種不同的音效,說明製作組真的非常用心。特別是M95那拉栓上膛和射擊的聲音,實在是太嗲了!

遊戲中增加了武器庫可以隨意配置主、副武器,單機只登場了10幾種武器,由於可以掛載瞄具了,各種武器都還是比較好用的。QUB-88狙掛上紅點鏡後,半自動10連發也可以當步槍用了。由於寒霜引擎強大的物理破壞,槍榴彈變得非常好用,躲在掩體後的敵人一發就可以連人帶掩體轟飛,而且可以帶8發,還有滿地都是的彈藥箱,一路榴彈轟著走也不成問題。載具的話取消了駕駛武裝直升機的部分,增加了操縱UAV和ATV。

收集要素和1代差不多,要收集每關裡指定的武器和炸掉衛星上載器(就是網戰裡要炸的箱子),這次武器可以配上紅點或ACOG,所以同一把武器加上2種配件之後在收藏要素裡就算2把了,這個收集的時候要留意下。前幾關的箱子還比較好找,後面有幾關地形複雜了就有點難找了,有一關我打了3遍居然還缺一個箱子,看來要等高人的位置攻略了。每關的收集要素都可以在選單裡看到完成度,這個很厚道。

成就很容易拿,我爆機單機成就就只差全箱子了,居然沒有武器全收集這個成就。每種槍殺人的成就,死了也累計的,可以反覆刷,非常簡單。

不知不覺寫了一大堆,基本把想到的都寫了

一句話總結:單機還沒達到MW2的水準,還需繼續努力,強烈期待正式版盤寄到開始網戰。

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