《超時空英雄傳說2狂神降世》遊戲心得

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1地形的運用 

在地形運用上最需要注意的重點是障礙物(或較難通行的地形)和高度這兩項。尋找障礙物或較難通行的地形,是為了確保敵人無法對我方隊員進行側翼或背面攻擊。由於側擊和背擊會增加攻擊力25%和50%,因此如何利用障礙物或難以通行的地形保障隊員側翼和背後安全,便成了相當重要的問題。此外,地勢的高低也是影響作戰的一個重要因素,每差一個高度,會影響攻擊效果25%。因此,如何讓隊員們爭取制高點、引誘敵人放棄有利地形,也就成了利用地形上的另一個重點了。

 2劍術與魔法 

由於劍術與魔法是“超時空2”中唯一能夠遠距離攻擊並重創多數敵人的技巧,因此在此特別提出來討論一下。劍術分為單人劍術和雙人劍式,不同處在於後者必須有兩個會雙人劍式的隊員並排站在一起才能施展,而且還要有足夠施展劍術的行動力。由於劍士的攻擊力和防禦力都相當高,而且移動力又比魔法師快很多,因此最適合單獨衝進敵人陣營中,以強力的劍術消減多數的敵人。尤其在對付大量的魔法部隊時,只消施展兩次劍術的威力,就可以放倒一大票人了。 

至於魔法,就比劍術複雜多了。“超時空2”中的魔法分為九種——地系、火系、風系、水系、黑暗系、神聖系、召喚系、蠱術、仙術。由於種類繁多,而且每一種魔法皆有其適用的情勢,因此在這裡也只能提出幾種我們較常用的法術,稍做解說而已。

首先是地系法術中的“隱身術”和“傳送術”。常用的方法是利用隱身的隊員潛到敵陣附近施加偷襲。由於當身邊有敵軍時無法維持隱身效果,因此接受隱身術的隊員最好是能夠進行長距離攻擊的人,尤其是劍士和魔法師,能夠同時攻擊多數敵人,往往只要兩、三個回合的工夫,敵人就會連怎麼死的都不知道。而傳送術則是將一名人員(不分敵我)傳送到遠方的法術,常常運用在突襲戰中(有點像近代戰爭中的傘兵),往往可以迅速地除去原本置身在重重保護中的特定敵人。更可怕的是將隱身術和傳送術兩者結合運用,實施“暗殺”,其結果最後只能說,這樣玩起來就沒意思了! 

另外一個非常重要的法術就是神聖系魔法中的“天神護體”。它使我方隊員在面臨普通攻擊或劍術攻擊時(物理傷害),能夠扣除敵方攻擊力150點。也就是說,凡是敵人150點以下的攻擊,我方隊員均只受傷1點。尤其是在遊戲初期的幾關,如果沒有這個法術,幾乎是沒有獲勝的希望。 

另外需要特別說明的是,施展劍術或魔法時威力的大小或特殊效果的維持時間,主要取決於施展者的劍術或魔法等級的高低。劍術或魔力越高的人,使用相同劍術或魔法的威力就越大,其特殊效果所維持的時間也越長。除此之外,如果被攻擊者的劍術或魔力越高,也就越不容易受到劍術或法術的傷害或影響。一般來說,劍士的魔力和法師的劍術都很低,因此對劍士施展魔法,或對法師施展劍術,才是恰當的做法。 
最後要介紹的是“生魔”和“克魔”的因素。“生魔”是指某一種法術系統對特定人員只會產生十分之一的威力,而“克魔”則正好相反,其威力會增加三倍。因此玩者們應該要避免使用“生魔”,而選擇以“克魔”攻擊才對(對某一人物施展神聖法術中的“聖光術”後,可以看得出來該人物是否擁有“生魔”和“克魔”的資料)。 

3敵對兵種 

不僅魔法之間有生、克關係,在兵種方面也有類似的攻擊力修正關係。其最簡單也是最常見的攻擊力修正關係是:戰(武)士對劍士,劍士對騎士,騎士對戰(武)士,這就彷彿是剪刀、石頭、布的關係。 

4練功的方法

當玩者們在進入遊戲時選擇了較高的難度(“執著的老鳥”或“狂傲的大魔王”)後,如果沒有在遊戲初期就開始特別用心製造練功的機會,那麼到了遊戲中期之後,一定會常常遭到敵人的迎頭痛擊,因為那時候的敵人已經不是普通的難纏了喔!所以,筆者在此提供兩種最常用到的練功方式,供各位參考。 

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