《饑荒》冷知識之圍牆

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今天給大家繼續帶來那些神一樣的視訊攻略,圍牆什麼的都弱爆了,讓你們見證下什麼才是王道。

圍牆神馬的,不過是浮雲

看了上面的視訊,是不是有一種吃鍵盤的衝動?圍牆君,你鬧哪樣?

這不過是萬千穿牆達人們的一瞥,更毀三觀的也有。不過這靈異事件中,圍牆君只是無辜的受害者,真正NB的則是程式設計師們。

由於程式設計師和此貼無關,那就單說說程式吧→為什麼會穿牆。

以玩家為中心劃一個半徑很大的圓,LZ稱其為響應範圍。只有在響應範圍內的生物才會活動:池塘出青蛙,鳥兒排種子,魚人打觸手什麼的,當然還有穿牆。

玩家在到處走動的過程中,會使一些生物離開響應範圍,這些生物就會原地停留了。為了使遊戲玩起來更真實,生物重新進入響應範圍時會獲得一個隨機的位置變數,讓人覺得它一直在活動。這個變數說大不大,說小也不小,坑爹就在於這是瞬間換位,也就是穿牆的來源。

這張圖是LZ測試後的結果,三層圍牆的距離不足以阻止生物瞬移出去。對於喜歡養動物的玩家來說,這並不是一個好訊息。或許被圍住的生物安靜的呆在圍牆裡10天、50天、100天,可一旦發現某一個生物瞬移了出去,就會十分抓狂(至少LZ這樣)。

以後的版本中,這個問題會不會得到解決,這裡姑且不論。

提供目前情況下的對策:

1、在離開基地前,蕩平一切可能有威脅的生物;

2、想養動物的話,建議最好裡基地遠一些,經常得重新讓停止的生物活動會大大提高它們瞬移出去的機率;

3、圍牆君只是打醬油的,長矛才是真漢子。

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