《暗黑破壞神3》煉獄被狂虐 無奈吐槽
玩d3有10多天了,終於磨進了煉獄難度。後面幾天的遊戲經歷了許多無奈。在d3中的許多設定和做法簡直匪夷所思,讓人忍無可忍。開貼羅列一二,大家看著樂吧。
1、煉獄難度
一個連暴雪自己的最好的遊戲測試員都沒有透過的難度,暴雪居然在發售前期還決定將難度再翻一倍。而做出這一決定的初衷僅僅是“很有趣”。有一個紫怪居然有2億1千萬的hp。我目前見過最高的玩家dps也不過4萬6。無數野蠻人和武僧被卡在煉獄第二章。因為在煉獄難度中,四個章節又分別不成文的變成另外的四個難度。野蠻人和武僧在第二章出門就被小怪拍死的有沒有?一幫苦b,想mf打不過藍怪和金怪,想買裝備又沒錢。暴雪居然做出一個連自己都通不了的遊戲。
2、技能削弱
為了打通煉獄難度,無數玩家充分發掘了技能的作用。可是暴雪在這一週之內,連續封殺對玩家有利的技能。對玩家有利的技能全部都被暴雪稱之為bug。只要是暴雪不喜歡的技能(原話就是我們不喜歡),全部削弱。但還要強調“一定會有最好的玩家利用最合適的技能打通煉獄”。當玩家請暴雪指明一個打過煉獄的方法時,暴雪又說,我們自己也打不過。玩家質疑暴雪看到什麼技能好就削弱什麼不合理,暴雪永遠只有一個理由:我們不喜歡你們那麼玩!
3、怪物詞綴
每個藍怪或金怪都有其獨特的隨機的詞綴,每個詞綴都代表這個怪有獨特的技能或屬性。最經常看到的就是:快速、漩渦(將玩家拉到身邊)、瞬移這些。但有一個詞綴恐怕誰都沒想到——無敵。沒錯,就是“無敵”。這個詞綴在金怪身邊的嘍羅中出現,也就是說,玩家只有打死金怪,它身邊永遠打不死的嘍羅才會消失。否則,玩家只有被追殺或秒殺的份。如果一個怪物是玩家無法戰勝的,那麼這個怪物的存在有什麼意義?無數無奈的玩家只有兩個選擇,直接下線或退出遊戲。
4、復活倒數計時
死亡次數越多,復活的時間也就越久,最多30秒。又是一幫苦b玩家,在煉獄中各種被秒,只能滿臉惆悵地看到30秒倒數計時。想用滾屍磨死藍怪或金怪?沒門!即使你看到地面有金光閃閃的裝備,也只能眼睜睜看著它在10分鐘之後消失。死了幾次後,被迫回去修理裝備,再回來時,那幫打不死磨不爛的怪又滿血了……
5、命中判定
看到怪物要發大招,急忙轉身跑出3碼,還是被一掌拍死的有沒有?你有,我有,大家有。加上那200ms的延遲,就算你跑出去5碼,你的腦門上還是會躥出一個鮮紅的數字,輕則紅屏,重則慘叫一聲,吐血立碑。
6、技能發動
玩家的人物有一部分技能是需要發動時間的,按快了技能出不來,按慢了技能重複施放。惡魔獵人翻滾出包圍圈,又自己滾回來被爆肛的有沒有?法師用傳送術逃跑,又傳回來被掄死的有沒有?可是,怪物的許多技能發動不是需要時間的,連屁股都不需要動一下。遇到一些快速加瞬移的藍怪或金怪,你就只求多福吧。瞬移到你身邊和拍你上萬的血可以在同一秒完成,只要你眼睛敢眨一下,墳頭就立好了。
7、安裝協議
這個不多說了,看完的都知道。整篇協議只有8個字:玩家你好,我是你爹。
8、拍賣行bug
有玩家將裝備放到拍賣行中出售,裝備不見了;有玩家購買裝備,錢出去了,東西沒買著,兩者都打電話找客服,回答也只有8個字,根據協議,恕不賠償。如果交易的是極品裝備,付的是百萬的錢,你只有兩個選擇,要麼刪除遊戲去辦退款,要麼忍氣吞聲繼續當兒子。
9、技能組合
暴雪經常信誓旦旦地說,玩家可以有n種技能組合,但他們忘記說了,那是在升滿60後去打普通難度才能這樣。地獄或煉獄難度下,法師有不用鑽石皮膚和能量護甲的嗎?惡魔獵人有不用翻滾和煙霧彈的嗎?組合,組合你妹……煉獄下的技能組合大同小異,誰也不能否認。你非要自己搞一套組合,用雙倍滾屍的方式過完煉獄,也請自便。
10、奈法蘭勇氣
一個60級後開啟的buff系統,增加mf。但前提是不能換技能,一換技能這個buff就消失……唉,一邊剛剛說我們有n種技能組合,一邊又不允許我們換技能。一個遊戲裡怎麼會出現這樣互相矛盾的設定?暴雪你到底在想什麼?這是魚和熊掌嗎?
11、裝備屬性
這個在網上已經被噴爛了。1%機率擊退、1%機率恐懼、1%機率拉稀等等。這個屬性誰指望?還有減少8%控場時間,仔細一算,4秒減少不到1秒鐘,有意思沒?煉獄下定身1秒都生死立判!法師和惡魔獵人被圍在怪群中能抗過2秒就抱著暴雪的大腿哭了。其他三個職業見面就拍地上。數來數去也就只剩下少數幾個真正有意義的裝備屬性。許多d2老玩家已經開始懷念那些經典屬性,但最終留下的只有唏噓。
12、平衡性
原本是sc2中最引以為傲的特色之一,在d3中被噴的狗血淋頭。而原本就已經很弱勢的武僧,居然幾乎成為第一個被削弱的職業。平衡性,同是一個爹生的,差距咋就這麼大呢?無數野蠻人玩家只能悲憤地忍住熱淚,一次次看著法師和惡魔獵人被虐到麻木的身影消失在煉獄第二章的漫天黃沙中,一次次默默地告訴自己,野蠻人不相信眼淚!
13、爽快感
d2的暢快淋漓在今時今日已成昨日秋風,在d3不出補丁削弱煉獄或增強職業技能的情況下,爽快的永遠是hp動輒上百萬的怪物,被扒光、猥褻的永遠是那些盯著螢幕看復活倒數計時的玩家。連30秒倒數計時都沒有看過?你別說你玩過暗黑破壞神3……
14、武器選擇
這一代,傷害與武器掛鉤。因此,法師擼大棒,野蠻人別小刀的場景隨處可見。看著法師穿著華麗的服裝,卻扛著一根狼牙棒一顛一顛地跑來跑去時,我什麼話也說不出來了。
結語:
暴雪的遊戲都有一個特點,就是剛剛出來時被罵得娘認不出來,然後透過一個又一個補丁不斷地修改和完善,最終獲得成功。與現在我玩到的經歷來說,d3是個不錯的遊戲,但如上文所說,很多地方需要暴雪重新思考,到底什麼才是暗黑破壞神?如果在二代的職業就不平衡,為什麼不能保留最起碼的爽快感。為何要讓玩家淪落到被迫退出遊戲,甚至afk。昨天晚上我在一個地牢裡,遇到4隊精英怪,其中3隊帶有無敵屬性。我半個小時內被屠了n次,退出遊戲3次。最後一次時,我就在想,到底是我在玩遊戲,還是遊戲在玩我?暴雪透過暗黑破壞神3到底想帶給玩傢什麼?難道我也要和許多afk的玩家一樣,等待補丁改變世界……
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