《暗黑破壞神3》巫醫DOT類技能傷害與武器攻速關係

發佈日期

測試武器:

單手武器a: 攻速1.4 皮膚dps=1027.96 dps/1.4=dph=734

雙手武器 b: 攻速0.9 皮膚dps=1069.09 dps/0.9=dph=1188

測試怪物:煉獄新催東門口小殭屍2只。

測試1:噬魂 12秒 575%傷害

殭屍a:

先用雙手b放一個噬魂

18046/24710 =造成6664傷害

接下來用單手a對同一 只殭屍釋放3次噬魂

13927

9808

5689 =每次4119傷害

殭屍b:

這次先用單手a

26786

22667

18548 =每次4119傷 害

換雙手b繼續打同一只殭屍

11884 =造成6664 傷害

鑑於2只殭屍得出的數值完全一樣,故不再取樣

噬魂的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。

武器 a:4119/5.75=716

武器b:6664/5.75=1158

與之前計算出的武器dph的數值偏差不超過2%。

結論:同dps的2把武器,攻速越慢、dph越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。

驗證測試:單手+咒物:

皮膚dps:3797 攻速1.64 dph=2315

實際傷害: 12546傷害

理論傷害:2315*575%=13318

誤差在5%左右,可以接受。

驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒 單手a:

實際傷害:43753/46331=2578

理論傷害: dph*360%=2642

其他測試:釋放技能後馬上切換武器。

結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。

測試 2:死亡之握,20%*8秒

皮膚dps:1050左右

單手a:1705

雙手b:1669

結論,死握是 以皮膚dps為基準計算傷害

總結:巫醫的兩個dot 技能:噬魂與召喚蟲群,是以武器的dph來計算武器傷害,而死亡之握則是以皮膚dps來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)。

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