《暗黑破壞神3》巫醫DOT類技能傷害與武器攻速關係
測試武器:
單手武器a: 攻速1.4 皮膚dps=1027.96 dps/1.4=dph=734
雙手武器 b: 攻速0.9 皮膚dps=1069.09 dps/0.9=dph=1188
測試怪物:煉獄新催東門口小殭屍2只。
測試1:噬魂 12秒 575%傷害
殭屍a:
先用雙手b放一個噬魂
18046/24710 =造成6664傷害
接下來用單手a對同一 只殭屍釋放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119傷害
殭屍b:
這次先用單手a
26786
22667
18548 =每次4119傷 害
換雙手b繼續打同一只殭屍
11884 =造成6664 傷害
鑑於2只殭屍得出的數值完全一樣,故不再取樣
噬魂的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。
武器 a:4119/5.75=716
武器b:6664/5.75=1158
與之前計算出的武器dph的數值偏差不超過2%。
結論:同dps的2把武器,攻速越慢、dph越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。
驗證測試:單手+咒物:
皮膚dps:3797 攻速1.64 dph=2315
實際傷害: 12546傷害
理論傷害:2315*575%=13318
誤差在5%左右,可以接受。
驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒 單手a:
實際傷害:43753/46331=2578
理論傷害: dph*360%=2642
其他測試:釋放技能後馬上切換武器。
結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。
測試 2:死亡之握,20%*8秒
皮膚dps:1050左右
單手a:1705
雙手b:1669
結論,死握是 以皮膚dps為基準計算傷害
總結:巫醫的兩個dot 技能:噬魂與召喚蟲群,是以武器的dph來計算武器傷害,而死亡之握則是以皮膚dps來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)。
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