《刺客教條:奧德賽》戰鬥方面有進步 加點方面可重新分配

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近日,GameSpot釋出了兩篇對《刺客教條:奧德賽》的長文報導,其中一篇著重詳解了《刺客教條:奧德賽》相比前作《刺客教條:起源》在戰鬥方面取得的重大改進,包括重新加點等。

《刺客教條:奧德賽》戰鬥方面有進步 加點方面可重新分配

GameSpot表示《刺客教條:奧德賽》最令人受歡迎的變化便是取消了盾牌和防守姿勢。玩家不再能抵擋敵人的攻擊和箭,取而代之的是躲避。這改變了戰鬥方式,強迫玩家密切關注敵人的移動同時留意自己和對手之間的距離。對比來說,《刺客教條:起源》的戰鬥很容易變得無聊,因為玩家經常可以用盾牌抵擋攻擊,然後發動強力一擊將其打倒。而在《刺客教條:奧德賽》裡,你需要全神貫注,在發動攻擊前不要被敵人擊中。

《刺客教條:奧德賽》戰鬥方面有進步 加點方面可重新分配

儘管你自己無法裝備盾牌,但你的敵人卻能裝備盾牌。這種不平衡、壓迫感是你在《刺客教條:起源》中很少感受到的。幸運的是,玩家有一個移除盾牌技能可以很快地將敵人按倒在地上。

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另外一個改變是翻滾的細微調節。在《起源》裡,玩家按三次躲避按鈕後就能翻滾,不過沒有太大的戰術作用,更多是一種花架子。然而在《奧德賽》裡,按住躲避鍵就能進行翻滾,而且動作要比標準的躲避覆蓋更多地面。在戰鬥中,你需要區分哪一種敵人攻擊需要用到翻滾,哪一種只需要快速躲避。儘管是一個細微改動,但會讓戰鬥有著天壤之別。

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此外,GameSpot還提到《刺客教條:奧德賽》裡,戰鬥時也需要做出比《起源》更多的選擇,Boss戰更難更加複雜。

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最後GameSpot還確認《刺客教條:奧德賽》裡玩家隨時都可以重新加點,沒有任何代價,方便玩家在任何時候都能調整自己的戰鬥風格。

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