《GTA5》借鑑《黑道聖徒3》成就大作

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遊戲性

在GTA中,玩家常常會撞到很多行人,有時候並不是因為玩家喜歡撞人,而是因為玩家不能很好地駕馭載具。好像整個《俠盜獵車手》系列都有點這個問題。反觀《黑道聖徒3》,玩家就很少出現這個問題。希望《GTA5》能在遊戲性方面更貼合玩家的使用者體驗。

讓遊戲與眾不同

這一點《黑道聖徒3》做的不錯,一些新鮮刺激的事接連發生,很好地吸引了玩家。對於一款RPG來說,劇情相當重要;對於一款競速遊戲來說,駕駛技巧的細節處理就很關鍵,但是對於一款像《GTA5》這樣的遊戲來說,重要關鍵的東西就太多了。遊戲不應該讓玩家感到單調乏味,至少任務應該具有變化性。《黑道聖徒3》就給人一種耳目一新的感覺,《GTA5》要多多借鑑。

精彩的支線任務

作為一款擁有開放世界的遊戲,玩家很可能玩了很長時間後,發現跟主線沒有半毛錢的關係。《黑道聖徒》就是這樣,或許《GTA5》也會如此。玩家期待在5代中看到更多精彩的支線任務,我們會驚喜,我們會高興。

《GTA5》註定又是一款頂級神作,讓它學習《黑道聖徒3》沒有別的意思,畢竟這個《黑道》是一個非常不錯的學習物件。《GTA5》如果能從對手身上學到東西,學到教訓,必定會成為2012年最閃耀的大作!

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