揭祕:《暗黑3》開發人員直播賬號的高階裝備

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在《暗黑3:死神之鐮》封測的最後一週,遊戲開發人員加入玩家們一起遊戲並直播了幾場。我參與了開發人員John Yang用獵魔人/野蠻人的那一場,這也產出了一些很棒的話題資訊。而且也讓我們有機會用檢視功能看看開發人員參與直播的人物到底穿的什麼裝備,還有賬號上的其他人物。

開發人員並不是用他們自己的賬號來參加這次活動的;他們有個特殊的賬號(叫STREAM,沒有戰網標籤)建立在《暗黑3:死神之鐮》的封測伺服器上,並且存了5個70級的任務,所有這些人物都穿著已有的裝備進入遊戲。這些肯定很棒,因為開發人員還要邊玩邊回答問題,他們不想像個菜鳥一樣死掉。

開發人員的特殊賬號- STREAM

所以他們到底穿著什麼裝備?一些稀有的,一些傳奇裝備,還有一些《暗黑3:死神之鐮》的特有裝備。這些裝備並不是完美的;有些還進行了附魔強化,從一個套裝裡拿了幾件很棒的部分。即使這樣,這些特殊的人物的DPS也比測試中的很多玩家高。

我仔細看了看John Yang 在遊戲中跟我一起玩的獵魔人,然後我把直播賬號上的全人物屬性截了圖。並且截圖還把他們的技能搭配也放進來了。

讓我們從新人開始吧,十字軍的技能搭配和他的全部裝備。

十字軍

開發人員直播時使用的十字軍人物

十字軍的裝備棒極了。十字軍的6件套裝阿卡罕之甲要讓你在苦痛難度刷上幾個月。全套套裝的效果是你可以同時使用阿卡拉特的勇士技能的所有符文效果。兩件戒指套裝意志堡壘的屬性非常棒,可以羞辱我在封測中找到的所有綠色首飾。還有,最有趣的很明顯是傳奇武器和盾牌。

矛隼之爪:移除祝福之盾的能量消耗。

傑伏坎盾:祝福之盾會在4-6名額外敵人之間迴旋彈射。

祝福之盾基本來說是扔盾牌,就像野蠻人的投擲武器,只不過是盾牌,用美國隊長的風格,在4個目標間彈跳。這是個很受歡迎的技能,但是要消耗20點憤怒,快速用5次就把能量用光了。因為這件連枷的特效,移除了能源消耗,還加了彈跳數量。

如果你是個十字軍,你會想要,全部想要這些。

野蠻人

開發人員直播時使用的野蠻人人物

野蠻人身上用了三件苦痛難度的野蠻人套裝- 大地之力。這個套裝是裂地之震技能的主題套裝。

大地之力套裝:

2件:每殺死一個敵人裂地之震的冷卻時間減少2秒。

4件:當你用躍擊落地後會釋放一個裂地之震。

野蠻人只穿了其中的三件,但是他帶了著名的套裝戒指(減少1個所需的套裝物品數量),所以可以得到4件套的效果。拉特索克之靴,可以讓野蠻人在使用躍擊後冷卻時間開始前的兩秒再次施展,這就是躍擊/裂地之震主題的搭配。

注意有一個很大的非皮膚DPS加成來自三件20%火焰技能傷害的詞綴物品。疊加這種傷害效果在《暗黑3:死神之鐮》中有著巨大的改變,而且你要搭配對技能。現在多數技能的符文效果都有了不同的傷害型別。

還要注意皮膚DPS不能準確的顯示人物在《暗黑3:死神之鐮》中的能力。元素傷害型別的獎勵(10%-20%),各技能的加成獎勵(10%-15%)並不包括在人物顯示的皮膚DPS中。但是你可以看到這個野蠻人,玩家可以堆40%~60%或更多的元素傷害。不難去打造一個對某技能加成過100%的人物,這會是你皮膚上數值的兩倍傷害。

獵魔人

開發人員直播時使用的獵魔人人物

獵魔人的物品中最好的就是武器,一個絕對的Build改造物品,跟我在封測獵魔人最後幾天用的一樣。這就是萊德強弓,元素箭獲得4點憎恨,不再是消耗。這是一個巨大的玩法獲益,不僅僅是閃電箭比追噬箭傷害高的問題。

在我得到這把弓後我的遊戲玩法徹底改變,我用附魔把原來用憎恨恢復詞綴的箭筒和斗篷都換成了加技能傷害詞綴。我把30點的巔峰點數從最大憎恨值換成了敏捷,我把被動也換成了加傷害的,還有其他更多。

這個開發人員的獵魔人賬號上還有另一件改變玩法的裝備- 轟擊者揹包,它可以讓你多設定兩座哨衛箭塔。新的套裝掠奪者的化身有著牛逼閃閃的套裝特效,4件一次召喚所有戰寵,6件可以讓你的哨衛箭塔釋放你的憎恨消耗技能,像是連射,元素箭,戰輪等等。

其他的獵魔人的物品並不是讓人印象深刻。看看這兩枚普通的戒指!這在封測對於我的人物來說是很大的下降,似乎開發人員在獵魔人的戒指方面只是快速的找了兩個,而不是用什麼開發工具來弄兩個,像是其他人物身上的那些裝備。

武僧

在我玩的時候我看這個賬號上並沒有武僧,在封測即將結束時我檢查了一下還是沒有。很明顯他們只是準備玩5次,所以武僧並沒有被建立。

所以這表明暴雪討厭野蠻人(不對),秘術師(不對),武僧。

巫醫

開發人員直播時使用的巫醫人物

巫醫身上混雜著一堆傳奇裝備,特別是拍賣行中受歡迎的巫翼時刻。祖尼瑪莎的鬼魂也可以看到,這跟暗黑3中的都沒什麼區別,除了數量。(完整的套裝特效增加了,可以讓你的鬼娃大軍活著直到死亡。)

第一個有趣的巫醫特效來自手套,塔斯克與西歐增加46%的寵物攻擊速度。這並不是巫醫專屬的獎勵,但巫醫有著眾多寵物可以從中受益。

寵物因為武器而變得更好,吉德賓現在在你攻擊時有機率召喚鬼娃大軍。(很驚訝武器的低傷害,2400才是封測後期單手武器的“不錯的”傷害數值。)巫毒面具坎邪可以讓鬼娃們拿起武器,在你使用吹毒箭時,鬼娃們會吹毒箭,就像是一叢移動炮塔。

有一件物品來自新的,苦痛難度專屬的巫醫套裝,但這只是收割者吉德的護肩,這在護肩中並不出色。全部套裝,6件套,有著一個非常有趣的屬性。

收割者吉德之衣:

6件套- 靈魂收割會直接傷害掉目標身上所有持續傷害的剩餘效果。

如果你有一些很大傷害,像是6秒1500%這種的,他們會直接一次傷害。這會讓玩法很多樣,雖然大多數玩家不喜歡持續傷害效果,喜歡一次性的傷害。但開發人員隨著時間的推移加大了它們的數字,很多職業有像是7秒2200%傷害的攻擊。現在想象一下這些效果一次釋放掉的情形?

值得注意的是另一個全新的巫醫6件套裝,地獄之牙之甲冑,這裡並沒有使用。(它似乎是殭屍牆技能的主題套裝,現在一個經常被大家忽略的技能,所以一切技能搭配都會多樣化。)

秘術師

開發人員直播時使用的巫醫人物

秘術師是這些人物中有最高皮膚DPS的,雖然有很多技能和被動的加持。

高DPS很大程度來說並不是武器,那只有2272.2DPS。(為了比較,我的DH單手弩的有2870的DPS,我昨天在封測打到的一個單手弩達到了2960DPS。)還是一把劍,並不是法杖。風劍,顯然是一個受魔獸世界啟發的物品,並且還有一個有趣的傳奇特效和閃電負面效果。

這套Build真的東西是來自兩個套裝效果,很大程度上也是因為套裝戒指的原因。它讓塔拉夏套裝可以用4件套的效果,並且同樣對秘術師的苦痛獨有套裝鳳凰羽衣也是,這套套裝的特效來自2,4,6件效果。

塔拉夏的元素:

4件套:造成奧術,冰冷,火焰,閃電型別的傷害時,會從天空召喚相同型別的一顆隕石。每種傷害型別的效果有8秒的冷卻時間。

鳳凰羽衣:

4件套- 當你死亡時,天空降下一顆隕石復活你。這個效果有300秒的冷卻時間。

6件套- 被火焰傷害殺死的敵人會爆炸,對周圍敵人造成5秒300%的傷害。

我沒辦法想象塔拉夏4件套效果有多好,因為它有8秒的冷卻。但是如果你有3到4種元素傷害型別,包括你武器之類的特效,這就不錯。不去說隕石的傷害,但是我推測套裝依然在開發中。(其他很多物品的特效也是,這一點直播中有提到。)

鳳凰羽衣的4件套很明顯專家模式玩家要感興趣的多,但是因為沉思之池的經驗獎勵,保持生存對於普通模式的秘術師來說也很重要。6件套特效看起來有點可笑,300%5秒,意思是每秒60%的傷害,秘術師的多樣傷害都比這個高。

所以大家怎麼看這些人物身上的高階套裝?傳奇物品非常棒,並且還有不錯的隨機屬性,但是整套稀有的套裝物品給我留下很深的印象。當然這些只是開發人員用程式碼弄出來的,並不是遊戲中刷出來的,但是還是令人印象深刻。我在封測時刷出來過幾件,並且氏族中也有其他人刷到了,但是這些傢伙弄出來的全特效真是讓人眼饞。

這些東西到底有多稀有呢,苦痛難度獨有的套裝?上個月的封測掉落提高,我的獵魔人找到了8到10個娜塔婭套裝的東西,2個來自獵魔人的高階4件套,暗影斗篷。獵魔人需要穿齊6件套。我的例子並不是說你找到高階套裝前會找到60~80個娜塔婭,但是傳奇和套裝物品的掉落很難說,而且那些超級棒特效的物品更稀有,即使在苦痛難度也是。)

蒐集到所有傳奇物品,或者一些高階的套裝物品會是個挑戰,掉的少但是屬性很棒,但是不明顯提升物品的話用什麼來留住玩家呢?

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