仙劍奇俠傳4 評測與感受

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人是懷舊的,其一行為便是將已有的事物做成系列樣子,期望那一份情感能夠延續。投入著對往昔觸動的記憶,間或懷疑製作方純粹出於商業利益,但無論哪一方,都只將懷念與真摯放上桌面,彼此微笑地近乎刻薄。 我不是個懷舊的人,我只是習慣,習慣了RPG的你一刀我一刀的對砍,習慣了兒女情長非要弄死個人的劇情,習慣了不用付出多少銀子便能換得幾十小時的愉悅——這是我自己購買的第一款正版仙劍系列——一代忘了是幾時玩,之於種種,毋庸多言;二代借某女生的正版盤玩,唯一印象是超短的通關時間;三代借表弟的正版盤玩,繁瑣的迷宮與修煉技能系統使得兩次半途而廢最終以看劇情小說而告終;三代外傳……根本沒試。 所以當手捧以原價69元購買的四代時,沒有任何所謂驕傲或者欣喜的感受。有的只是——仙劍,you’re still living,in my heart. 系統篇: 順利地安裝進入遊戲後,第一印象便是——這是網遊,這是CS。相信很多玩家是一樣對其走路的操作方式感到突兀的。並不是說這樣不好,只是對無法從多角度欣賞角色的身材感到不滿…… 戰鬥採用了時下流行的半即時制,對這一點是非常歡迎的,一來這樣才徹底體現了“速度”這一屬性,二來因為我是個“幽城”苦手…… 說到不滿,只說對這代地圖讀盤。我在打了1.1補丁後,進入XX派(不好意思,我對記名字非常不在行,在下文你會發現我會以各種代稱來稱呼遊戲中的事物……)要15秒。也許有人會說花點讀個大地圖是正常的,但對比三代的雖然第一次進入一個新場景會花些時間,然後只要是進入已經去過的場景,便是一閃而入,其中區別就太大了——四代每次進入一個場景,讀盤的速度是不改動的。這造成了我實在沒有耐心去逛每一個屋子,不再願意為了某個小道具而忍受十多秒的城市讀盤。 畫面篇: 其實是非常不願意說遊戲的畫面問題的,雖然這是個到處出賣色相的世界,比如超女,比如X男……說遠了……。畫面是皮肉,刺激著眼球與腎上腺素。真的好遊戲,是個人的代入感,而不是看一場CG。 如果說仙四里有什麼挑撥到了我的視覺神經的話,那就是那條說話牛逼西西的龍了,場面巨集大,可以說比《七龍珠》裡的龍神POSE擺得好看地多啦:) 音樂篇: 相信很多人對陳州那曲《仙劍問情》印象深刻,我亦不例外。可惜之前不知道此曲是仙三外傳的,因為其給偶的第一想法是某國產武俠連續劇的插曲……。 歌是好歌,搭配的劇情則是:一個拋下丈夫獨自求仙問道的妻子敵不過公公婆婆與小妾的刻薄乃至懊悔無用。那感覺,是平淡的,當然如是的,沒有任何的突兀,就這樣完結了。如果說小妾服毒自盡是淺水微瀾的話,妻子的生無所依亦是在能料想的範圍之內的。總之,在這段劇情中,予個人感覺來講,是歌勝過了劇情。 而原創配樂了,個人偏愛的則要數不周山的亙古謠了。曲調悠長,大段的女聲,猶訴猶嘆,生出百轉千回之感。 其他篇: 原來想說說劇情的,但發現不知是年齡所使還是心態問題,覺得這代的劇情沒有任何能給予出乎意料的感受。一切都是順理成章,都可以料想。不必嘲諷說是神,只是個人的感知範圍。所以還是談談人物吧。 野人,傻小子闖天下……野人奇遇記……我的父親母親…… 女賊,看到說盜墓有損陰德陽壽時,才知道,原來這是製作者對《盜墓筆記》的諷刺…… 大小姐,她成妖了,她成妖了,她繼承了仙劍的光榮傳統,美女習慣性地成了妖后了! 小酷哥,唉,酷是沒有用的,你生來就註定是個為了真理而要背叛門派的二五仔 老酷哥,這代表現不錯,所以快把續集的合同簽了吧 神女娘娘,別看只有幾分鐘的出場時間,但您瞬間就決定了人類生死維持了生態和平,嗯,果然神是無敵的…… 許是習慣了喜愛林月如式的女子,情感上是偏愛女賊的。喜愛她的紅衣裝束(順便對XX派的制服表示最大的凸,懷疑是為了搭配賞燈那一段的畫面才把故意找個理由讓他們統一著藍色調的服裝……)。每次當她敲打野人時,都會心地笑起來。看到片尾處她的墳墓時,湧上的,不是悲傷,而是一種欣慰——生是一種負擔,對相互依賴的人來說,先走的,是幸福的。 而真的故事,是要在後作裡才完結。這裡便不得不膜拜或者聲討一下製作人員了:留了太多尾巴,擺明瞭出續作斂財騙錢。 好吧,那就讓仙劍的故事繼續下去,在記憶裡雕磨出各種色彩,乃至空白。 百年之後,瞽目皓首,不見鴛鴦,不見仙。

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