《彩虹六號之維加斯》一代和二代簡評

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《彩虹六號之維加斯》2   是我接觸彩虹六號系列遊戲的第一作。

以前曾認為 彩虹 系列 遊戲 好像 畫面和操作都不適應,所以一直都沒玩這個系列的遊戲。

所以對 fps 遊戲 一直熱衷於 像 cod .決勝時刻  和 榮譽勳章 ,半條命之類的經典大作。

但自從玩了 彩虹六號之維加斯2 以後,才發現這個遊戲亮點很多:畫面談不上一流,但裡面的 槍械、音效、及隊員的合作的戰鬥

足以彌補一切了。而且這個遊戲系列

一:最大的亮點:

隊友 和 敵人 ai 很不錯,

1、隊友:並不像其它遊戲裡 (像cod4)合作不是很默契,這裡可操作他們,用戰術來進攻。這點感覺隊友他們真是有血有肉有情感,

     受傷了還得救他們,他們也可互相 救助,雖然戰鬥中這也可能成為遊戲時的阻力,但增加了不少樂趣和互動,感覺很真實。也很感人。

2、敵人的ai :這裡不得不說敵人的ai 也高的驚人,當然他們像 能找屏障保護自已,而且在遊戲不是靜止不動,他們到處跑動,敵人的槍法

    和和角的槍法一樣準, 敵人用狙擊槍 同樣可 爆頭主角,個人感覺 遊戲的平衡性做的很不錯。這點不得不說在 cod 和 moh 之上。也增加

    了遊戲的挑戰性。不然太簡單,玩過後就不想再玩了。

二:遊戲增加了 獎勵制度 和 積分解鎖武器裝備及服裝。

     這是為遊戲增加可玩性必不可少的因素之一:遊戲有時感覺一個難度較大的關卡,可能需要 loading 很多次才能過去,以往的遊戲 loading 次數

    多了,感覺就會道著急,想盡快的透過, 有這個獎勵制度 ,即便是 死了重讀記錄,也感覺不會白玩,因為每次積分都在增加。而且打通關,

    還可再玩一次,積分仍可累計,到最後能把主角升級到最高階別,這樣下來,感覺很有成就感。

三:音效

      槍的聲音很震撼,我個人對於真實性並不太追求,而是對於打擊感覺很講究,槍聲要有槍的感覺,不同的槍也有不同的力度。

      這個遊戲是我玩fps 裡感覺槍的音效優秀的遊戲之一。

四、畫面

     二代人物的建模不錯,而且裝備及服裝都很豐富,可以根據玩家不同的喜好,來自定義主角的形象。 二代場景 近景都 可不錯,

但遠景略顯遜色,和一代相比,感覺不如一代豪華和絢麗。一代感覺有點像波斯王子的引擎,有點動感覺模糊,而且近景遠景都很

細膩,粒籽效果做的也很不錯,像槍打在室內的花草及盆景上 泛起零亂的樹葉和碎花做羽毛一樣亂飛,而且印像最深的是維加斯 的

夜景,五彩斑斕的 霓虹燈,奪人的二目,感覺真是太華麗了,感覺即便是不玩遊戲,這裡遊戲玩一翻也是很愜意的。 當然二代的畫

面整體上在技術上還是超過一代了,雖然美工上不如一代,但也是很不錯的效果了。


五、總結

    我是玩了二代,才又在網上 下了一代,現在正在一代戰鬥中,感覺07 年的遊戲這款遊戲沒玩,真是遺憾,現在來玩也不遲,我不得不講

    fps 愛好者不玩這個系列的遊戲,會很遺憾的,推薦沒玩過的都玩一下。寫得不好,請大家鑑涼。玩了維加斯 一代後,還準備再玩一下

   《彩虹六號四 :禁閉》不知這個遊戲怎麼樣,是06年10月份發行的遊戲,玩過的可講一下畫面,而且操作是不是還維加斯 一樣?



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