《大航海家3》精闢攻略大全

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關於起步

在剛學習遊戲時,可以透過多條自動貿易線路的運營,很容易地積累到幾十萬到上百萬的資金,但是,如果用這些錢進行生產建設,還是很容易陷入資金短缺的困境。想要避免這種情況的發生,有幾點需要注意:

1. 在開始階段不能建設大量的磚廠,這樣做的確能迅速得到足量的磚,用起來十分方便,但也會很快耗盡資金,不如高價購買更加合算。在奧爾堡、馬爾摩、盧比克、羅斯托克等地均可買到磚,每地每次50包,平均價格在160左右,如果不夠,還可以去不來梅、格羅寧根、裡彭和奧斯陸。到盧比克和不來梅的時候別忘了買50個鐵製品;別一次性買光市場裡的東西。

2. 在建設生產設施以前,首先把東部各城市的貿易事務所建起來,建好後不要急於僱用管理員。資金超過50萬時可以先放貸;

3. 多建造幾艘霍爾克和克雷爾備用,等鐵製品出產後,取消原有的東部迴圈貿易,改為點對點的供貨貿易。

4. 先建設公用設施,再建設房屋,之後再進行生產建設。推薦的生產順序和產量是:

鐵製品(斯德哥爾摩1木3礦5廠)

稻(瑞威爾4稻)

布(維斯比3羊5布)

鹽(里加4鹽)

牛肉(馬爾摩6牛)

麻(羅斯托克6)

魚(斯德丁6魚)

獸皮(拉多加10狩)

蜂蜜(維斯比4蜂)以上均為初始階段的主產設計方案,以後的事可根據各自情況處置。

5.如果原料的使用不止於一個城市,比如鹽,如果原料產地再建設消耗此種原料的設施,比如在里加建設魚場。為了不造成積壓,對各種產品都要進行全部裝載的動作,在這樣的過程中會必然對魚場的生產造成影響。為瞭解決這個衝突,我們必須在事物所設定最小儲存數量,數量的大小=1天內漁場的耗鹽總量,這樣能有效的避免這天造成魚的損失,其他的雷同。

6. 一般說來,用50萬的資金,按上述順序進行建設,可以很順利地實現盈利。

關於作戰
1. 不建議作海盜,競爭者有助於流通,越到後面幫助越大,造船賣給他們還嫌不夠。而且,你的海盜行為遲早會敗露,鉅額的罰款和急跌的聲望會讓你得不償失。

2. 對付海盜要主動引誘,用幾條霍爾克放在要衝位置,比如愛爾堡上面和馬爾摩下面。火力不要太猛,要低於你的各個交易船隊的旗艦,不必用鐵炮,8個大投石8個小投石即可。人數不要太少,否則敵人會咬住你不放,風小的時候難免吃虧;但也不要太多,要以略低於敵船克格的平均水平為準,前期約40-45人,後期約 45-50人。還有一點很重要,每船要載3-5個木材(表現出的載重為30-50桶)作為誘餌,否則海盜不理你,木材不能太多,否則會影響機動性。船長的航海能力和戰鬥能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足夠,300以上不為多。人數高於敵船10人即可確保肉搏戰的勝利,敵船狀態降為80 以下就跑不掉了。作戰不利時不要勉強,能打成什麼樣算什麼樣,要以不捱揍為原則,不服氣的話可以在撤退以後再進行主動攻擊。

3. 為奪船而追敵時不要正對直衝,而要採用總比敵船略微順風的角度,迫使敵船逐漸向更加逆風的方向調頭,這樣接近的速度才快,到最後一轉舵就成了。

4. 戰鬥之初首先要轉向順風的方向,以免敵人側身攻擊。頭兩炮要
準,不然敵人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好對付。有人說本遊戲的海戰不好控制,他一定沒有仔細讀過教學模式裡的說明,不知道“空格鍵”是用來發炮的。

5. 風小時(順風時最高船速仍小於5)別去奪船,直接擊沉就好,否則躲不開敵人的炮火。風力合適的話,有兩種方法可以順利地轉守為攻:其一,在敵人受創以後調整到相對上風的位置,先試探性靠近,引誘敵人發炮,再向原方向躲回,之後借風勢俯衝過去,在多數的情況下敵人是來不及再次發炮的,只會調頭逃跑;其二,利用速度拉開距離,延A向相對順風、絕對順風、B向相對順風、B向相對逆風的順序單方向連續轉向,期間敵船會發炮攻擊,但只要距離不是過近,完全可以躲過去。這樣奪船,你的船基本上不會有損傷,只需就近補充人員,所以刀子才要格外充足。

6. 你主動攻擊的敵船如果是克雷爾或史奈卡,用霍爾克是追不上的,5級航海能力的船長也不行。這時需要呼叫克雷爾。

7. 地方建設有時會在無意間用掉船上的木材,如果海盜多次攻擊你的貿易船隊而不理你的誘敵專用戰船,就需要看看作誘餌的木材還在不在。

8. 如果敵船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先擊沉它,但要首先解除它對你的威脅。

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 關於搶來的船

1. 搶來的克格都是升級過的,載重小速度又慢,建議以賣為主。賣船時不要總在一個城市裡賣,否則會使某個電腦人物的船隊過於壯大,會擾亂供給。賣之前要記得卸下全部武裝和人員,那都是錢。如果嫌船長不好找,可以把它們派到各城市常駐,把船員解僱掉,等到有船長時現僱。如果你認為這種節約沒必要,那隻能說明你搶的船還太少。解僱船員並不影響聲望,即使有也感覺不到。

2. 按成本計算,船在賣之前沒有維修的必要,前期維修費用高不划算,後期費時費力不值得。如果為追求美觀則另當別論。如果要修的話,要多照顧馬爾摩或奧爾堡的船廠生意,這樣會提高它們的工業水平,提高戰船的臨時維修速度(同時要足量供應鐵製品、瀝青、皮革和木材)。

3. 不要編入自動貿易船隊,會影響航行速度,但可以臨時用作遠洋和建設的僚艦。人均載重太小,費用太高,能不用就不用。小算一筆帳:22400的總載重,需要 70艘後期克格(後期載重320,前期只有290),共700人,每週耗費10780(11X70X14)元。而自產的霍爾克10艘以內載重即可達到 700,同樣的總載重只要32艘,共384人,每週耗費5824(13X32X14)元。

關於自動貿易船隊

1. 在遊戲之初,自動貿易船隊可以設定成區域性迴圈貿易的模式。但在進入發展建設期以後,就必須為每個城市建立單獨的物資配給船隊,與母港直接進行物資交換。各船隊都要設定成兩次進港的自動執行模式,這樣才能保證各港口物資的適量供應和適量貯存。以維斯比的啤酒供應和稻穀輸出為例,從母港帶出100桶啤酒,在維斯比取出所有啤酒,在維斯比放下100桶啤酒並取出所有稻穀,在母港放下全部貨物。這樣就能始終保持啤酒和稻穀在維斯比的數量,其它物資亦然。

2. 只有在這樣的設定下,母港的物資貯備狀態才能成為整個系統的健康指標。

3. 各船隊的旗艦火力要猛,船長的航海能力要高,對偶爾侵犯的海盜要堅決擊沉。別去奪船,否則就得麻煩你親自動手去補充人員和武器,弄不好還得花時間維修,不小心忘掉了還會造成停運。船隊作戰不同於單船,沒有戰鬥力的僚艦必須走開,所以,進入戰鬥畫面的第一件事,是點選逃逸按鈕,此時的這一動作對整個船隊有效,接下來再單擊旗艦,控制它與敵作戰。

4. 各船隊的載重量要滿足這樣一個條件:在由母港帶來的物資尚未放下的時候,還有足夠的空間容納前次供應物資的銷售剩餘(不包括該港口的自產物資)。一般說來,前期需要一主一拖兩艘霍爾克,後期視載重需要隨時增添。當這一條件不能滿足時,你的某些物資就會在相應的港口無限積壓。

5. 對港口結冰、船員醉酒、船隊參與作戰等事件要格外留神,否則船隊也許會在你不知不覺的情況下停運。

6. 在設定自動貿易時,我們一般會把起點和終點都設在母港,而在設定終點內容時,一般會使用頁面下方的全體設定按鈕,將所有物資的所有動作都設定為全部卸掉。這時,問題出來了,當你確認了自動貿易的全部設定內容以後,點選“行動”按鈕,最後一頁也就是在母港卸貨的那一頁會在這時莫名其妙地失去一部分設定內容。如果你不再次進行設定的話,失去設定的物資就會在你的船上無限滯留。當船或船隊已經處於自動貿易狀態時,這種BUG不會出現,也就是說,最後一頁的全部解除安裝動作最好是在點選“行動”按鈕之後再進行設定。

7. 各種物資在母港的起運量要視航線長度和消耗速度而定,城市消費是以周為計算單位的,可以在各城市的市場中檢視。

關於船長

1. 船長的三項能力中,商業知識完全無效(作者本人透過近期的學習,已經認識到這一結論欠妥,但為了表達對同仁們的敬意,對此不作修改,以自示愚魯。)因為本地交易與船長無關,而遠洋貿易和合約方面也看不出有任何關聯。我曾經作過試驗,在同一時間派出同一船隊對同一地點進行相同產品的交易並要求合約,多次試驗的結果說明,船長不同(商業能力不同),交易價格和交易數量卻完全相同,而合約的質量則完全是隨機的,即使是同一種產品,同一位船長也會帶回不同價格不同數量的合約。所以,僱用船長只需看他的航海能力和戰鬥能力。航海能力最重要,如果戰鬥能力低,只要避免肉搏戰即可,可要是航海能力不夠的話,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

2. 當各城市都有船常駐或是建立貿易站以後,你會發現船長並不難找。前期一般只有兩個,僱用一個會再出現一個,如果他們都不能令你滿意,等待是沒有用的,你不得不僱用他們,否則令你滿意的那個也許永遠不會出現。而船長在僱用以後是不能隨意解僱的,否則影響聲望,還會使你在短時間內在任何地方都僱不到船員。解決低能船長的最好辦法就是:隨船一起賣掉。為了找到一個象樣的船長,有時你不得不連續僱用並賣出四五個船長。可氣的是,等你不怎麼需要人手的時候,船長會在各處冒出來,有時甚至十幾個船長同時出現。

3. 能力差的船長也不是完全沒有用,可以派他去探險和護衛城市。反之,能力優秀的船長你也不會捨得用在這些地方。船長的薪水和能力無關,而與年齡和進步程度相關,年紀越大起始的薪水越高,進步越大增長的薪金越高。

4. 年紀不饒人,老船長會退休,所以要注意培養年輕人。終於有一天你會迎來船長退休的高峰。

關於城市護衛

1. 好處——護衛城市能提高聲望,也是儲備人才的好辦法。把年輕的、能力較差的船長放上一段時間,他們的能力就會慢慢地提升,直到能用的時候。此外,提供護衛艦也能成為一種賺錢方式。

2. 船、火力和城市要求——使用繳獲來的克格作城市護衛艦是最合適的,卸下所有的刀子,配齊2個小弩和8個大投石,火力達到2個實心球加1個紅球,火力值為 2X6+5=17(火力的計值方法:紅球5、實心球6、小黑球1、半黑球0.5、半實心球5.5,總值大於25時表示為5個紅球)。這是克格最大容量下的最低配置,最為經濟實惠,在短時間內雖然超出了城市對護衛艦的要求,但以後會用得上,所以建議全部裝上。隨著遊戲的程式,城市對護衛艦的要求會逐步提高,到時候就不必再添置了。

3. 報酬——各城市對護衛艦的要求是統一的,提供的待遇也相差無幾,當你發現新的護衛艦已獲得更高的報酬時,就需要對以前的護衛艦進行調整了。方法很簡單,讓值勤中的護衛艦中止服務去外海,起航後馬上回來重新上崗,即可獲得新的報酬,否則,它的酬金會一直維持在最初的水平。報酬的計算方法:城市要求的火力值乘以30,實際數字會略大。舉例,最初是1個紅球加1個半實心球,計值為5+5.5=10.5,報酬為320左右;2個實心球時,火力為6X2=12,報酬為370左右;3個紅球時,計值為5X3=15,報酬為460左右;達到1個紅1個實心球和1個半實心球時,火力值為5+6+5.5=16.5,報酬為 490左右。

4. 成本——船是搶來的,免費;炮也是搶來的,免費(要賣的船、臨時的僚艦和“船長運送艦”都不用裝載武器,所以會有用不完的火炮);水手的每週工資:(人數+1)X 14+船長日工資X 7,總數是420左右。點選每艘船上的“人員”按鈕,可以在水手的右側看到這個數字,要知道,這個數字是包含船長工資的。只要護衛艦的酬金大於這個數字,就表明你已經開始賺錢了。

5. 需要注意的是,當每個城市都有了護衛艦以後,你可能會忽略酬金的增長。要知道,這個錢不要白不要,而且你的船長會不斷加薪。

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