《黑暗靈魂2》新引擎將解決幀數問題
發佈日期 2020-04-07 11:52:58
FromSoftware曾探討過讓《黑暗靈魂2》登陸次世代主機,但本世代的主機對這款遊戲卻有著更大的需求量。
本作製作人YuiTanimura對GVC說,如果這款遊戲在次世代主機上開發,那玩家想要玩到這款遊戲需等待更長時間。
他說:“我們想盡快為玩家奉上這部作品。即便是在目前的主機上面,我們仍感到有更多潛力和能力來表達比《黑暗靈魂》更多的東西。我們希望留在本世代主機上,不過我們要弄出更多遊戲內容,並細緻描述能從《黑暗靈魂》裡挖掘到的東西。”
“我們現在沒有讓《黑暗靈魂》登陸下一代主機的想法。”
Tanimura還說,本作所使用的新遊戲引擎會解決前作中的幀數問題,這個引擎被創造出來就是專門解決這問題的。
《黑暗靈魂2》預計將於2013年末和2014年初登陸PC,PS3和Xbox360.
更多資訊請點選:《黑暗靈魂2》專題
相關攻略文章
宮崎英高談《黑暗靈魂2》:影響了FS社之後許多專案
《黑暗靈魂2》未公開概念設計圖曝光:味兒太對了!
《黑暗靈魂2》《裝甲核心:審判日》舊主機線上伺服器宣佈關閉
因伺服器老化 《黑暗靈魂2》PS3|Xbox360版停止服務
libretro釋出《黑暗靈魂2》畫質MOD 不新增額外的光照
《黑暗靈魂2》畫質Mod:原汁原味的基礎上最佳化體驗
罐頭盔甲愛好者福音 《黑暗靈魂2》設定集精選賞析
【魂學】《黑暗靈魂2》究竟講了一個什麼故事?
《黑暗靈魂2》全球累計死亡5億次!玩家截圖錯失良機
《黑暗靈魂2》光影Mod公佈最新截圖 光影大幅改善
《黑暗靈魂2》光影重製Mod新截圖 光影效果改善
遊戲《黑暗靈魂2》公開了光影重製Mod新截圖