《黑暗靈魂》盾反技術攻略

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  《黑暗靈魂》盾反技術攻略

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  盾反的要素(前面為視訊時間):

  1. 2:24左手必須裝備可以盾反的裝備:可以盾反的盾,匕首等,至於是否可以盾反,裝備到左手按下盾反鍵就知道了。

  2. 3:00必須是針對可以被盾反的怪,也就是人型怪,和你大小差不多的,比如黑騎士銀騎士比你大點可以,但是王城的巨人就無法盾反,PVP中某些跳攻是無法被盾反的。

  3. 3:40必須和被盾反的怪保持足夠近的距離,越近越好,是否能盾反和敵人武器無關

  4. 4:07必須在對方攻擊的時候盾反(廢話)- 武器攻擊的整個動畫中只有幾幀是有效的攻擊-攻擊視窗,所以盾反也一定在這幾幀裡面進行,而盾反的動作只有在開頭的幾幀A是有效的盾反-盾反視窗,之後的恢復期動畫B都是沒用的,所以一定要在攻擊視窗符合盾反視窗時才能有效盾反,如果盾反早了,就會成為部分盾反。

  5:00: 下面展示的是攻擊的整個動畫,在攻擊的整個動作中只有幾幀是有效的,你可以看到怪在揮劍的前面幾幀都是無效的,之後劍到了前面才是有效攻擊,盾反也是在這個時候使用才會有效,而盾反的開始幾幀反擊A後,後面的所有時間都是恢復期B,只是個動畫而已,所以一定要在盾反的開始期去匹配敵人的有效攻擊期。

  部分盾反(有意思的部分):

  5:35如果部分盾反了,你不會受到100%的攻擊,但是隻會受到70%左右的傷害,最重要的是,你不會受到攻擊的所有副作用:比如僵直,中毒等,所以視訊中可以看到作者在盾反野豬的攻擊,魔法,弓箭等等,這招實際作用不大。

  反擊:

  6:35如果成功盾反,都可以反擊,但是你必須和對手在同一個平面。匕首對盾反有增強傷害,黃蜂戒指增加30%反擊傷害,在成功盾擊後你可以雙持,繞後來反擊。

  盾反A和恢復期B以及盾反全過程時間C:

  8:52 開始介紹了作者怎麼判斷盾反的幀數和恢復期的幀數(考慮的主機的幀數,對於PC只能作為動作快慢的一個參考,具體幀數和微秒數在不同機器上是不同的),10:35開始介紹各種武器和盾的盾反期與恢復期:

  1. 特殊類:包括盾反匕首,target shield和buckler: A為8幀260毫秒,B為19幀630毫秒,C為27幀890微秒

  2. 曲劍:A為6幀200微秒,B為20幀660微秒,C為26幀860微秒

  3. 中盾: A為6幀200微秒,B為18幀590微秒,C為24幀790微秒

  4. 匕首,武士刀類和拳套類:A為6幀200微秒,B為16幀530微秒,C為22幀730微秒

  5. 刺劍類(細劍等):A為6幀200秒,B為15幀500微秒,C為21幀700微秒

  6. 小盾:A為6幀200微秒,B為14幀460微秒,C為20幀660微秒

  下面介紹各類的意義,可以根據需要選擇自己合適的盾反裝備:

  A的意義:盾反的時間越長你的大腦來反應敵人有效攻擊的時間越長,所以看出第1類是最好的盾反類,2-6類的盾反時間都相同

  B的意義:盾反恢復期在成功盾反後無用,在盾反失敗後才有用,因為越長,留給對方的攻擊越長,可以看出第6類是盾反失敗後最安全的

  C的意義:盾反全過程在盾反失敗後有用,盾反失敗後,盾反動畫的時間越長留給敵人的時間久越長你就越危險,可以看出第6類在盾反失敗後最安全。

  12:46 蹂躪哈維爾的時間!!!

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