自由度大幅提高!《刺客教條5》或受《看門狗》影響?

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育碧打算在次世代主機平臺上為未來的《刺客教條》系列加入開放世界設計,這意味著次世代《刺客教條》遊戲不僅僅是貼圖材質、光照效果等視覺畫面的提升,而且還要進一步提升玩家的體驗。

根據《刺客教條4:黑旗》首席設計師Jean-Sebastien Decant,將來有可能在《刺客教條》遊戲(《刺客教條5》)多人模式中加入開放世界設計。很明顯即將於2014年春季發售登陸次世代和當代主機的《看門狗》影響了招牌產品《刺客教條》的發展路線。

對於評價良好的《刺客教條4》,Decant對媒體Gamereactor說:“我們考慮到了次世代畫質,為了實現這點,我們使用了高階PC,然後我們再按照之前做遊戲的套路繼續做出來”。他說,結果就是《刺客教條4》新舊主機過渡期“一個高階產品”,新主機尚未發揮它的最大威力。

當被問道《刺客教條5》遊戲計劃時,他說:“我覺得將來我們會朝著一個新的方向努力,你能和其他玩家共享一個開放世界。越來越多。不僅僅是社交元素,而且也有可能是多人模式中。我們不得不把開放世界當做一個更加像是平臺的東西,而且要持續許多年。”

聽這意思,似乎育碧有意把《刺客教條》轉型成一個網路遊戲,加入新的內容和特徵。其實說到這裡我們就很容易想起來《GTAOL》。《GTAOL》在將來的幾個月中地理邊疆和遊戲任務都會擴充套件。

《刺客教條5》加入開放世界淵源已久,半年前育碧高管就公開表示過,旗下的遊戲未來都會加入開放世界。《看門狗(Watch Dogs)》、賽車遊戲《飈酷車神(The Crew)和已經發售的《孤島驚魂3》就是這一巨集偉藍圖的“急先鋒”。對於《刺客教條5》以及系列未來在《刺客教條4》中已有暗示。根據育碧的其他開發人員,出於多方面考慮,純粹的現代或者是潛行類設計都行不通。不過遊戲總監Ashraf Ismail希望是在古埃及。

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