《饑荒》世界設定心得

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《饑荒》是一款非常不俗卻不錯的遊戲,雖然這款遊戲沒有3D製作的那種高特效,但是這款遊戲也是擁有著很多迷人的地方,比如相當高的自由度,豐富多種的物種,各種神秘的道具,任君開闊的地域,這些都是這款遊戲的亮點。

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

按`鍵(就是左上角那個~鍵)調出控制檯,輸入以上兩行(分別輸入,回車)即可檢視全圖。

(敲錯了會有文字提示,敲對了沒有)

為什麼要檢視全圖呢?因為在生存模式中,你玩了半天(真實時間)或者半年(遊戲時間),結果發現本地圖中很多要素根本沒有。豈不是太虧了?

(豬王、海象、高鳥、殺人蜂經常沒有,普通蜂巢有時候少得可憐)

說起來,把想要的要素設定為“較多”,也不是什麼好主意。較多倒是能保證有,但往往就太多了,而且出現在各種地形上,充滿了違和感。(可以清理掉的設定一下倒可以,不能清理掉的設定起來就麻煩了,滿地海象屋......)

有一個辦法,是把地圖的branch(分支)那一項選多。這似乎是變相的擴大地圖。它的含義是:把地圖變得更“圓”。比方說,一棵樹,分支多了,樹冠就像是球形;如果分支少,那就是幾支。

這樣一來,各種要素都比較全的可能性就大多了(似乎如此)。這比巨型地圖好,巨型地圖太大,來回跑太遠。

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