《全軍破敵:三國》近戰單位屬性分析
發佈日期 2019-05-18 17:28:00
《全軍破敵:三國》是一款以三國為題材的大型戰略遊戲,玩家在遊戲中要充分認識軍隊的屬性,更要發揮出軍團的優勢,創造出戰機、把握住時機。下面小編就為大家帶來遊戲中近戰單位屬性分析,一起來看看吧。
《全軍破敵:三國》軍隊近戰單位屬性分析
1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。
2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。
3、近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中機率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。
4、近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。
5、近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷
6、近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
7、近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的機率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。
8、近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的機率。
9、盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠端及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)
10、盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠端傷害。無法阻擋破甲傷害。
11、 遠端格擋機率:增加規避非投石機的遠端射擊機率。
12、移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。
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