半年推出《絕地求生》正式版來不及 製作人決定延期

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  雖然昨天我們剛剛報導了《絕地求生》製作人布萊登·格里尼的“誓言”:要在六個月之內上線正式版遊戲。不過今天,根據遊戲官博釋出的訊息,似乎格里尼對於自己衝動誇下的海口有些後悔了,所以,六個月期限要有所延長了。官方公告內容如下:

遊民星空

大家好:

  今天我想和大家介紹一下絕地求生在搶先體驗期間的工作進度。我們從廣大玩家群體中收到的支援與反饋的數量多的讓人難以置信。在此,我要感謝大家的 bug 報告和意見反饋。隨著我們不斷地修復bug,改善遊戲體驗以及增加新內容,提供一個完整的,內容精良的大逃殺遊戲體驗也變得越來越重要。

  在過去的幾個月的時間裡我(Brendan Greene)接受了許多采訪,採訪中我多次談到希望能夠在登陸搶先體驗的六個月後推出正式版。我現在意識到,將正式發行週期限制在一個特定的月份可能使得我們沒法提供一個功能完善的遊戲,或者是因未能如期完成而帶來失望。

  所以,我們已經決定延長原來為期6個月的計劃,但是同時也向大家保證,我們的計劃仍然是在2017年第4季度完成正式版本的開發。

遊民星空

  為了不斷提高大家的遊戲體驗,在正式版推出前我們將繼續進行周、月度更新。這也是我們給出的是一個正式版本釋出的時間段,而不是一個具體日期的原因。我們覺得這是有意義的,希望大家能夠理解。

感謝各位一如既往的支援,遊戲裡見。
PLAYERUNKNOWN​​​​

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