《戰地叛逆連隊2》詳細評測及大量截圖

發佈日期

萬眾矚目的BC2終於發售。。。。不對,是偷跑了。小版用1M超小水管費盡周折(中間因為沒速度還換過一回中轉 )終於把硬碟版拖下來了,不過等進入遊戲後我發現這一切都是值得的,EA用寒霜引擎為我們呈現出一個老牌FPS遊戲的新風貌。
建議配置:

作業系統 Windows Vista/7
處理器 Any Quadcore Processor
記憶體 2 GB
硬碟 15 GB以上剩餘
視訊記憶體 512 MB (NVIDIA GeForce GTX 260)
音效卡 DirectX Compatible
DirectX 10
輸入裝置 鍵盤/滑鼠
DVD Rom Drive
UP主用電腦:
處理器名稱        QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主機板名稱        Jetway HA06
系統記憶體        2048 MB  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
顯示卡        ATI Radeon HD 3870 Series  (512 MB)
硬碟驅動器        ST3250310AS  (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
這套配置應該算是中等配置了,看看能否征服這款遊戲。
遊戲畫面
我的遊戲設定為材質陰影特效部分為全高,開啟高光關閉垂直同步,AA與AF分別為1×與8×
下面從各個方面來分析一下畫面
光影效果
本作的光影效果還是非常出色的,應該說在同類FPS作品中也是屬於一流的,因為小版開啟了高光選項,所以太陽光與物體反光顯得非常柔和自然。

特效與物理效果

遊戲中充斥著大量的爆炸與槍戰,這就對於特效方面是一個嚴格的考驗,特效不好遊戲的話緊張氣氛會大大的減弱的,下面就從這幾幅圖來分析一下。

從上兩幅圖中,我們看到了爆炸以後四散飛濺的木屑沿著非規則的軌跡下落而且爆炸後的煙塵也成不規則的形狀,可見本作的物理效果十分的出色,任何房屋與掩體一般都能破壞,並且能感到效果非常自然

遊戲中的爆炸效果還是非常震撼的,火焰升騰起來,看起來十分養眼。

現在的次時代遊戲對水面的評判標準是很嚴格的,本作中的水面效果,我們可以看到層層的波紋與透過水麵的光照是很出色的。

材質與植被細節

雖然UP主的材質過濾沒有開到16×,但是材質選項是最高的,還是可以以此為標準作為大部分中端機的考量物件的。

從樹木上我們可以看到蜿蜒的藤條與錯落有致的樹葉,還是比較真實的。

草地完全就是平面的貼圖,應該能做的更好的,大概是為了節省系統資源。

上圖是一個典型的多材質貼圖場景,我們能看到石頭及木頭的紋理貼圖做的十分出色,而槍的細節比較下來就略顯不足了

人物建模

從上圖中我們看到主角的面部特徵與細節做得比較生動,臉部的汙垢與衣服的褶皺顯得非常自然。除去主角那些雜兵的細節做的也比較不錯,不過感覺人物建模的重複度較大。

從上面的各項分析來看,BC2的畫面素質屬於一流的水平,那最佳化呢?小版的配置上面已經貼出來了,遊戲實際過程中,能平均保持在40幀左右,大特效場面在30幀左右,感覺最佳化還是不錯的啊,不知道為什麼罈子噴最佳化的比較多。

載具與射擊系統
射擊方面:與BETA相比射擊的難度感覺大大的降低了,手感更偏向於MW2,原來BETA中的連續射擊好像還有一定的滯留動作,使得試玩中的準確度降低不少。而在正式版單人遊戲中,在連續射擊中移動槍體明顯感覺到流暢許多。另外用狙與火箭發射器打擊較遠目標時,依然需要計算好準星位置。沒有趴下感覺還是比較噁心的,為了保持多人遊戲的爽快度,單人中你總該加上吧?因為掩體被破壞與沒有臥倒系統,小版死了好幾次了,使得遊戲的流暢度降低少許。

載具系統:作為本作的重點內容,各種各樣的載具在遊戲中扮演了一個點,一個把遊戲推向極致高超的點。BC2中從雪地追車再到直升機的火力壓制,再到敵人用坦克對你進行火力覆蓋,每種載具的應用都恰到好處,都起到了使遊戲更為刺激火爆的作用。

遊戲音樂與音效

震撼。。。。只能用此形容BC2的音效了。從子彈的迴音到爆炸後的空名聲,讓你彷彿置身於真實的戰場中,使遊戲的真實感大大的加強了,不得不佩服開發組的用心。遊戲的音樂穿插非常有意思,配合上各種場景,在敵人攻擊前的緊張細密的電子樂,再到贏得勝利後的氣勢磅礴的交響樂,甚至在4個兄貴在搞基時的音樂都會給你留下深刻的印象。

遊戲場景

BC2從白雪皚皚的冰原轉戰到叢林密佈的原始森林,再到黃沙彌漫的馬勒戈壁,配合上強大的物理特效,都為我們創造了一個真實殘酷的戰場環境,場景中的不少細節還是令人津津樂道的。

遊戲流程藝術

我們都知道戰地從來就不是一個講故事的遊戲,但是這次BC2像為我們詳述一個不一樣的戰地故事。遊戲一開始就採用閃回模式,把我們的視角拉到二戰的時候,經過一系列高超迭起的戰鬥後,突然間視角轉移到外太空衛星從鏡頭前劃過,從這段我們可以明確的看到,BC2的流程電影化處理非常出色,給你大片一樣的享受過程。人物的刻畫也令人影響深刻,幽默的對白,各自鮮明的個性成就了一直活靈活現的叛逆連隊。不過在大場面的把握上還是略顯稚嫩,一開始的高超過後會有很長一段時間的平淡,這點與COD的高超迭起比起來就有點蒼白了,不過BF在聯機上,要看故事,嘿嘿,那得看今年的榮譽勳章新作了納尼口類,下錯遊戲了吧,這是不是1943嗎

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