戰地之叛逆連隊2 platinum star-m95圖文心得

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在心得還沒開始以前,先小小炫耀一下我的M95戰績XDD

其實M95一點都不難用,對於剛開始玩的新手們可能接觸最久的狙擊槍是M24、Gol、SV98,但對M95最後階的槍卻非常陌生。

我記得前幾個禮拜有回應一位巴友的狙擊準心問題,要如何用狙擊鏡的刻度算出敵人的距離,其實這點對M95影響頗大,若已對準心距離感覺已經抓得不錯的朋友們可以直接跳過A段,直接從B段開始看起。 =D

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新手初碰M95一定會亂槍打鳥,換了三次彈匣打不到敵人是『正常的』。

我剛開始也是初試自己抓感覺,發現感覺並不能完全發揮狙擊槍的功用。

在一場又一場使用刻度慢慢的瞄準靜止不動的東西之後,才漸漸攀上隊伍前三名的位子。

我先草草的淺說『如何目測敵人的距離』。

物品大小會因為距離的不同而有所變化(事實上是人的眼睛有視覺上的差異)

若你是位新兵,先瞄準敵人,準心中心瞄準頭部,先不管距離差。

在射擊的那剎那,『按住左鍵不放』,可以看到落彈點在何處,以目測的方式抬高刻度,再射擊。

當你開始會抓『落彈點』的時候,刻度的運用就會越來越熟悉。

以敵人大小來說,一抬坦克你可以輕易的用狙擊槍射中它的槍管,就是用這種方法去射擊敵人。

以整個敵人的身體來看:

從(0,0)到(0,5),佔了約五格,他差不多離我們50公尺(短程距離)

→刻度準心直接瞄準無需抬高。

從(0,0)到(0,4),佔了約四格,他差不多離我們180公尺(短程距離)

→抬高0.2~0.3之間,瞄準頭部試射。

從(0,0)到(0,3),佔了約三格,他差不多離我們300公尺(中程距離)

→抬高0.4~0.5之間,約0.5秒彈道飛行

從(0,0)到(0,2),佔了約二格,他差不多離我們550公尺(中程距離)

→抬高0.5格,約0.5秒彈道飛行

從(0,0)到(0,1),佔了約一格,他差不多離我們700公尺(遠端距離)

→先試射0.5格於敵人頭部,落彈點若在敵人身體則再抬升約0.2,約2秒彈道飛行

從(0,0)到(0 , 0.5),佔了約半格,他差不多離我們890公尺(遠端距離)

→抬高臨近1格,試射敵人頭部,約2秒彈道飛行

從(0,0)到(0, 0.4),臨近約半格,他差不多離我們1000公尺(長程距離)

→抬高2格,落彈點變得很難抓,試著再抬高0.2~0.3,瞄準敵人頭頂試射

從(0,0)到(0, 0.2),臨近一個小點,他差不多離我們1800公尺(長程距離)

→抬高2格+0.5左右,直接等3~4秒不等的落彈時間(射擊前請穩住狙擊2~3秒)

※我最遠只殺過1000公尺左右,至於1500以上我只有傷到敵人,沒有殺死,畢竟子彈飛遠了傷害也就低了。

M95狙擊槍的彈道並非不穩,而是子彈比其他槍來的大。

對於近距離來說,準度不輸給M24,但在遠距離就必需耐心瞄準了。

我使用M95已經一段時間,其實用久了會發現它的準心主要放在正Y軸0.2~0.3格左右

蹲著射擊時彈道反而會偏(個人覺得),所以我都站著,除了有遮身的掩避物,手的動作也不至於太久而僵掉。

200公尺左右都瞄準在 正Y軸半格

500公尺開始瞄準臨近一格

1000公尺1格多0.2左右

1500公尺接近兩格

這把槍的好處在射程非常遠

我記得最遠從山上打到1085公尺左右的據點敵人

(目測→一格約580,我上抬2格瞄準敵人狙擊手頭部,等個2秒就出現殺人訊息)

近距離跟敵人硬碰硬時(三四個腳步長)我建議對準敵人盲射(瞄到敵人出現紅色名字),子彈夠厚,打牆可以打出一個凹槽,想必打近據離至少也有五成以上傷的了敵人。

中距離就先用望遠鏡猜測敵人的行走路徑後,再給他致命的一擊吧。

Ps:我個人覺得M95比M24好用,當然GOL也不錯,只是我比較偏好有刻度的狙擊鏡,可以計算敵人距離我幾裡之外。至於望遠鏡,我不拿來呼叫迫擊炮,除了攻擊龜很大的狙擊手或敵人之外,我大多拿來探敵人用。

M95的子彈有個缺點,就是『厚』。只要敵人躲在箱子後或是掩避物後(只露出頭),抬高刻度射擊(目測的敵人刻度+掩避物刻度)比較容易打的到,不然很容易就在掩避物前出現爆彈的現象,感覺就像子彈一分為二,打出一兩個凹槽。

在狙擊兵種內,不一定只拿狙擊槍就是狙擊手,不過在限定的主題內,我們就先從狙擊槍這部份著手吧!

在Recon這職業中,若說狙擊槍是生命,那我敢說狙擊鏡亦是,這也是Recon最獨特的地方,雖然每個職業都可以裝上倍率鏡提高準度,但以遠距離射程的狙擊槍而言,不容小覷!

※以下是所有『單發』狙擊槍的圖示。

〈M24 - 普通狙擊鏡倍率〉

〈M24 - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉

 

〈SV98 - 普通狙擊鏡倍率〉 

 

〈SV98 - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

 

〈GOL - 普通狙擊鏡倍率〉 

 

〈GOL - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

 

〈M95 - 普通狙擊鏡倍率〉 

〈M95 - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

 

〈M24 - x12狙擊鏡倍率〉 

 

〈M24 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

 

〈SV98 - x12狙擊鏡倍率〉 

 

〈SV98 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

 

〈GOL - x12狙擊鏡倍率〉 

〈GOL - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

 

〈M95 - x12狙擊鏡倍率〉 

〈M95 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉

 

每種狙擊的狙擊鏡都不太一樣,哪個狙擊鏡比較好瞄準,其實因人而異,像我比較偏愛M95不裝x12倍率鏡,敵人不置於小到變成一個小黑點(距離超過1公里),刻度上帶給我的感覺比M24好一些,且M95不裝倍率鏡的放大效果比M24、GOL、SV98好很多,這是我個人的感覺,每個人的感覺都不一樣,所以選擇上要有時間去玩玩每把狙擊槍。

然而刻度上的演演算法,比起抓感覺來的慢,若說在戰場上直接拿起筆來算,八成九會錯失感覺殺敵的機會,所以大半都用感覺敵人大小來目測抬高多少個刻度及拉多少距離的前置量。當然我本身也習慣靠感覺殺敵,但這點必需有所體悟的是,人物的大小也跟距離反比,若說距離越遠的敵人,相對敵人就小很多,反之亦然。

在於戰場上如何配合對隊友攻上線去,將敵人逼退,最重要的就是『讓敵人不知所措』,每把狙擊槍的攻擊力最遠射程打到腳也有50滴左右的傷害值,若有加上子彈攻擊x1.25的技能的話,那敵人被打到營幕一定會閃紅且變暗,以我玩一個月多的淺見來看,敵人被M95打到後會從跑步變成走路,且會往我射到他的攻擊點望,此時換彈匣的時間差不多是敵人追縱的時間,這就是推延敵人攻擊的戰略,當然也可以標記敵人的位置,讓隊友補補槍,賺點傷害敵人的分數也不賴。

在HC模式上,狙擊槍大多是一槍斃命,對於上膛、開鏡、換彈匣花費時間多的M95而言算是一個大缺點,但別忘了M95的子彈攻擊範圍比起其他狙擊都來的廣,射偏敵人依舊會造成一定的傷害值,對於UAV、APACHE、運輸載具、水上載具都有一定的影響力,比起其他狙擊而言,M95擁有的射擊技能早已超過其他狙擊槍,這也是其他狙擊槍大多無法比擬的地方。不過也有些例外,例如用M24、GOL、SV98殺害運輸直升機的駕駛,但對於準度而言,還得考驗狙擊手抓的前置量及距離刻度,若只一味攻擊直升機駕駛,很容易因為移位而曝露自己的位置。對於M95殺害空中載具,不論是有沒有擊中載具中的敵人,都會有傷害值:打中靠近駕駛的地方,會傷害駕駛到紅色營幕;擊中載具會造成駕駛瞬間閃紅色營幕的效果,且載具HP會降5~15的傷害值。

講了那麼多,總結就是M95的實地操作是多樣性的,不論打空中飛的、地上跑的、水上漂的,都有不容小覷的地位存在。

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