《蒼翼默示錄:刻之幻影》民工流九重總結

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普通技能

5A 蹲姿勢對應,6f的發生不算太慢

2A 下段,個人覺得中規中矩,持續時間較短

6A  可以蓄力的招 發生11f,從4f開始到出招位置都是頭無敵,意思是你可以一直蓄力都是頭無敵,有位移

JA  類似老爹的JA,空對空很強

5B 2B 除了有點短,沒啥好說的,2B有2段攻擊,5B 4~9f空中判定

6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的發生也不算慢了,但是動作太大,很容易被看到然後被凹,但是值得一提的是對面防禦6B之後22A設定打亂動有些好用,具體的還在試驗中

5C 其實判定比看上去的遠得多,到蒸汽末端都有判定,實用性還有待總結

2C 防禦的話九重有利 +3f,具體立回怎麼用還有待總結

3C 把對面牽引過來,硬直差很小隻有-1f

6C 4f開始腳無敵,對面喜歡凹下段的話可以康他一臉外加大確反連段,可以JC取消

JC  可以用來當高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前設定了重力,B雷或者CH可以打連段,如果普通命中直接接個J2C奪down好了

J2C 神技之一 判定範圍大,上下前都有判定,還能打逆,命中直接down,防禦就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地幾乎無硬直(有待確認),唯一缺點就是幾乎不能帶入連段,

D系列的設定有待研究中,目前我發現的用途是對面如果dash的話幾乎毫無影響,但是不dash就會向重力方向被吸引,比如你設定最遠端的D,對面來壓你的時候就會被吸過去導致後續壓制壓不上,這東西得慎用,因為也會影響自己的連段

236D 有攻擊判定,如果對面被CH很遠距離都能衝過去打連段,有相同攻擊保護要注意

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必殺技

236A 連段用-7f

236B 帶一個爆炸,對面前後滾賴地板必中,所以只能緊急受身才能躲掉,邊版防止對面前滾用的

236C 連段用的東西,不過值得一提的是防禦的傷血非常非常之客觀.跟鑽頭有的比了,當然被躲了就等著被確反了

214A/B/C 空中版一樣,按照距離分ABC,有重力時候飛向重力點,多次設定D可以改變軌跡,一次只能發一個,非常非常強的飛道,可以把12的飛球直接打消失自己還存在,設定硬直還是蠻大的,自己被摸到(防禦一樣)直接消失,具體使用有待總結,現階段停留在設定重力扔火球過去,使用或者不使用瞬移讓對面猜正逆的階段

22A/22B 神技之二,A雷主要用來連段或者對面賴地板對付B雷的起攻,其實A雷防禦是+7F,實戰中總是對面過遠不敢繼續壓制,有待開發,B雷可以配合JC 2B 22C的三擇起攻,非常強力的起攻設定,其實他更強的地方在於立回,九重防禦時候B雷不會消失,所以可以扔個B雷等對面過來踩中進行壓制,觸發條件是對面進入落雷區域,空地都會觸發,完爆公主的落雷(公主淚目。。),要注意的是如果對面防禦時候過高,對面的硬直不會持續到落地,注意不要被反打了,還有就是觸發區域比實際造成傷害區域要大,經過一段時間之後B雷也會自己引爆。 對了,也許有人會覺得B雷不能前滾躲,實際上是可以的,但是視情況而定,有待總結

33C 神技之三,九重傳送,整體33F,1F無敵持續到24F,向前瞬移一個身位,如果貼近敵人就移動到他背後,如果設定了重力移動到重力位置,由於前置無敵,可以躲壓制中很多招,配合重力還可以擇人或者逃跑,個人認為這個也是對空神器,可以看到對面跳起來出瞬移,基本上對面出J攻擊落地就要被壓,不出的話也能逃跑,順帶一提神樂個人覺得被這招克的慘,很多招都能被這招確反,神樂使得想對策了

214214A/B/C 神技之四  超火球,發生保證,前置無敵,這樣直接導致九重抗壓非常之強,被壓邊版凹出一個A超火球,對面如果確反九重就會被落下的火球砸中,現階段對策是打2下用紫投躲落下的火球,注意對面直接過來投你,這是可以拆的,拆完對面不敢繼續壓,因為正好火球落下來,B火球版中可以打大傷害連段

632146D  造成九重做壞的元兇,不可防禦外加大傷害(民工6k8 技術8k)倒是開發出一堆邊版必中不能防禦的起攻,現階段已經有各種對策這個不能防禦的起攻了,但是有些角色還是不行(白麵淚目),辻川已經開發出5a起 50氣一套外加必中起攻帶走白麵的連段了.

2363214C 超級TG,感覺觀賞性大於實用性,空中版的可以帶入連段

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連段

現在連段還不是特別穩定,我只列出一些個人用的民工連,想看高傷連的請翻BBS和看生放

連段基本到236B結尾了,如果想打傷害可以用236C代替236B,版中打到邊版了接5C>236C很輕鬆,或者5C>22B設定,後面不再重複

版中

站姿

(2Aor5A>)5B>2B>5C>3C>236A

版中的最基礎連,毫無難度,3C之後可以直接22B設定打起攻,或者22A打起賴地板打高傷連

(2Aor5A>)(5B>6A)*2>5C>3C>236A

更新了下,站姿限定,還是很容易的

蹲姿

(2Aor5A>)5B>2B>5C>2C>236B

基本無差別,太遠了就打站姿的,因為236B附帶防止前滾,能打236B儘量還是打236B吧

2Aor5A>5B>2C>6C>JD>JB1>6A>J2C>236D>6B>236B

視訊裡看來的,練習中

5B(2B)(>5C)>2C>6C>JD>J236D>6B>22A>6A蓄滿>6B>236B

打傷害的民工連,太遠了接不上,不確定是不是全形色對應

2B>5B>5C>2C>5D>5B>5C>236D>6A蓄滿>6B>22A>6A蓄滿>6B>236B

日站BBS上的新連段,版中傷害3k+很客觀

6B>22A>6A蓄滿>2C>6C>延時JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

最後的6B可以用5C代替傷害更高,看辻川這麼打過,但是我不穩,所以用6B代替了,如果dash 6B很難打中,可以在JC之前加個JB調整高度

6投>9D>地面DASH(>3C>2C)>6C>J2C>236D>6B>236B

如果覺得dash過去接有點難直接8D就不用dash了,去掉3C,4投發現忘記練了,可以打一樣我記得,直接6C

空投>J6D>6C>236D>6B>236B

一樣。。

6A對空>JB2>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

JA對空>JB1>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>236B

高度自己調整,JB只打一段之類的

版中如果對手身上有D設定,不去除D設定3C是打不到的,這點壓制時候也要注意,民工的做法是~5C>236D>5B>5C>3C>214A,高階的視情況有待總結

22B設定擇中的情況直接打~6A蓄滿>2C>6C>延時JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

22A打起來賴地板也是這套,A起手的話估計無力

消耗50氣

5B>5C>3C>214214B>2C>6C>JD>22B>5B>5C>236D>6A蓄滿>6B>236B

練習中

5B>5C>3C>214214A>3D>6C>J2C>236D>6B>22B>5C>236B

版中民工版5k+

九重的CT很好用,如果擊飛了對手直接打6A蓄滿>6B打6B那套,如果破防直接2C>6C,近距離2C也能接CT增加傷害

2C>6C>JD>JB>6A>JB2>JB2>J2C>236D>6B>22A>6A蓄滿>6B>236B

(角色限)2C FC>6C>(jc)延時JB2落地>5B>6A>JB2>JB2>JC>JD>236D>地面dash>6B>22A>6B>236B

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邊版

站姿

A起手跟版中一樣

2B>5B>5C>3C>236A>5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄滿>6B>236B>5C>22B

B雷起攻,民工一套,貌似是可以帶入設定22B的,還在研究中。。這套毫無難度

蹲姿

5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄滿>6B>236B>5C>22B

B起手可以打跟站姿一樣,不一樣的等總結

6B>22A>6A蓄滿>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄滿>6B>236B>5C>22B

雷命中也是打這套連,從6A蓄滿開始,這套打的太少,會盡快更新。。

6投>6D>5C>2C>6C>jc>JC>J2C>236D>236B>5C>22B

民工邊版重力起

重力>22B>3C>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄滿>6B>236B>5C>236C

這一套也有6k8的傷害了,高階的需要22B蓄滿,容我在研究下,如果3C不穩定可以5B>5C這麼接

一般來說都是22B設定之後直接搓重力是很容易中的,有的角色需要不打5C,不設定22B直接重力,有待總結。有2個角色明確不行,TG直接236B連打就能躲,AZ的214B可以吸火球,多數角色得有消耗50氣的位移大招才能躲掉

(未完待續……)

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