湯姆克蘭西的彩虹六號之維加斯2 經驗點數系統說明
ACES判定
ACES點數是根據玩家的遊戲進行方式(殺敵方式)進行獎勵分配的。有三個專案:Maskmannship,近距離作戰CQB和Assault。三個專案都是根據你的遊戲程式分別積累的。
而三項難度/遊戲方式獲得的點數也不一樣。以下三項的點數計算分別是:
劇情模式/TerriorstHunt簡單模式 (全部都是1分)
劇情模式/Terriorsthunt的普通及困難模式 (基本是2或3分)
對戰模式(Versus) (最高分,4~5分)
可見對戰模式的點數獲得最多,簡單模式下最少。
Maskmannship專案 比較簡單,主要就是注意準確殺敵就可以了。
爆頭:1 / 1 / 2
遠距離斃敵:1 / 3 / 5
擊斃快速疾跑中的敵人: 1 / 2 / 4 (尚未觸發過,估計對戰裡趁對方玩家Shift奔跑時射擊可達到)
殺死一名正在使用繩索中的敵人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敵人)
己方使用繩索中殺敵: 1 / 2 / 4
Close Quarter Battle專案 普通,注意時機和耐心
盲射斃敵(靠牆後伸手亂射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敵人會判定為盲射。這個不重要 反正得分一樣)
襲擊敵人背後: 1 / 3 / 5
極短距離斃敵: 1 / 3 / 5
擊斃一名看不到己方的敵人:1 / 3 / 5 (目前只觸發了一次,敵人正在移動中他自己視線又被擋住時將他殺掉)
Assault專案 看過要求說明後,感覺要滿足這項的機率也許較少一些,多準備爆破物吧
C4炸敵:1 / 3 / 5
殺死使用固定機槍的敵人:1 / 2 / 4
手榴彈炸死敵人:1 / 2 / 4
殺死一名使用護盾的敵人:1 / 2 / 4
殺死掩體後敵人:1 / 3 / 5 (估計觸發條件是敵人或對戰的對手玩家正處於滑鼠右鍵的COVER狀態,這時候向他射擊或者衝到他面前趁他還是cover狀態時擊斃即可)
不知道我用手榴彈炸死了一個使用固定機槍的敵人應該算哪種
一般來說,同時達到兩個條件的話,取高分的專案為準。比如,遠距離爆頭或遠距離殺死使用固定機槍、護盾的敵人都會判定為“遠距離”。
每殺敵後可以看螢幕右下面的提示可得知方才的“殺法”和增加點數。
三個專案和解鎖武器
A.C.E.S.點數在這三項的任何一項達到一定點數後,則增加獎勵如下:
等級 - A.C.E.S. 點數線 - 獎勵
1 - 25 點 - +250 EP
2 - 50 點 - 新武器
3 - 85 點 - +500 EP
4 - 120 點 - 新武器
5 - 165 點 - +750 EP
6 - 210 點 - 新武器
7 - 265 點 - +1000 EP
8 - 320 點 - 新武器
9 - 385 點 - +1500 EP
10 - 450 點 - 新武器
11 - 525 點 - +2000 EP
12 - 600 點 - 新武器
13 - 685 點 - +2500 EP
14 - 770 點 - 新武器
15 - 865 點 - +3000 EP
16 - 960 點 - 新武器
17 - 1065 點 - +4000 EP
18 - 1170 點 - 新武器
19 - 1285 點 - +5000 EP
20 - 1400 點 - 新武器
由此可見,三項ACERS專案均為達到單數級別時取得額外的EP點獎勵給總EP點數,雙數級別時解鎖該專案的新武器。
點數的設計使得可以讓玩家擁有明顯挑戰目標和遊戲動力並最終可以獲得心願的武器裝備和成就感,避免1代裡一開始隨心所欲拿著較強和自己喜歡的的武器打到關底了。
解鎖武器(紅色為2代新增武器)
MASKMANNSHIP專案
LV2 sv-98狙擊步槍
LV4 塔沃爾TAR21突擊步槍
LV6 M468突擊步槍
LV8 貝雷塔92FS手槍
LV10 M40A1狙擊步槍
LV12 斯泰爾AUGA3突擊步槍
LV14 H&K PSG-1狙擊步槍
LV16 XM8突擊步槍
LV18 恩菲爾德L85A2突擊步槍
LV20 L96A1狙擊步槍 (AW)
CQB專案
LV2 SPAS12霰彈槍
LV4 H&k UMP衝鋒槍
LV6 XM26霰彈槍
LV8 Glock18手槍
LV10 FN P90衝鋒槍
LV12 MP7PDW衝鋒槍
LV14 蠍式衝鋒槍(VZ-83)
LV16 國產05衝鋒槍
LV18 AUG傘兵式短衝鋒槍
LV20 默斯伯格500Tactical霰彈槍
ASSAULT專案
LV2 H&K M21E機槍
LV4 沙漠之鷹
LV6 G3KA4自動步槍
LV8 MG36機槍
LV10 左輪手槍
LV12 AKS74U
LV12 M249機槍
LV16 比利時FNC突擊步槍
LV18 AK47!
LV20 護盾
新增的Walther P99和SR25狙擊步槍一開始就可以選擇
EP (XP)值簡單說明
EP的獲得方法是另外分開統計的。隊友無論如何殺敵都是3分,自己開刀時應該都可以拿到5分。但如果不小心炸死自己會扣掉50分。另外達到了上面所說的三項的每個單數(1,3,5...)項都會增加所獎勵的EP分數(如三項的每個LV1都會+250EP)。螢幕下方有統計EP值的專案和一條進度條顯示可作查詢。
遊戲積累的總EP數達到一定數值後就可以提升軍階等級(Rang),這時也可以解鎖新的個人裝備和服飾迷彩等。如達到二等兵要求總EP點750,最高等級“精英"等級需要總EP數40萬。
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