《逆戰》新版本前瞻:迎戰長白山外星人
若觀察市面上的各類FPS競技網遊,我們不難發現個奇怪的現象,那就是對於劇情的淡化。
例如《鬥陣特攻》,其雖有著出色的世界觀設定,以及令人好奇的故事脈絡,但就算是在上線多年之後,其劇情也未出現實質性的推進。另外,也有像《CS:GO》這種完全拋開劇情,專注於射擊體驗的型別。
但在國內的網遊市場中,存在一個異類。其在堅持給玩家提供PVP內容的同時,還藉助PVE配套玩法,向玩家講述了一個涉及外星人、機械喪屍以及古老神話的複雜故事,它就是《逆戰》。
FPS競技網遊對劇情的淡化,其實源於和核心體驗的衝突。它們既然是競技網遊,自然要以PVP為核心。但若想要在戰火紛飛的對局之中,讓玩家的注意力從對手身上,轉移到細節裡蘊含劇情的元素,無疑於讓人在生死存亡之際,去關注身邊的花花草草或者明日的天氣如何,可謂難之又難。
因此,想要在FPS競技網遊中講述故事,最簡單而又有效的辦法,就是以PVE為核心,在內容上另起爐,而《逆戰》就正是採取了這種思路。
歷經多年以及數個版本的更新之後,《逆戰》已經基本確立起了以塔防模式和獵場模式為中心的PVE特色玩法。這兩者在強調玩家的團隊協作性同時,一個主打利用陷阱防守潮水般的敵人,一個讓玩家殺出重圍,挑戰各樣強悍的BOSS。
而在最新的“寒冰煉獄”版本更新中,遊戲又進一步擴充了獵場模式的遊玩內容。
在這次更新之中,遊戲並沒有推出新的地圖,而是圍繞舊圖“雪山關卡”的煉獄難度,為玩家提供了一個分量十足的新關卡。
在該關卡之中,玩家將會與女真族的女孩一起,探究長白山下所隱藏的古老秘密,並直面最終BOSS“外星觀察者-泰格拉斯。”
作為至今為止玩家所遇到的最強敵人,泰格拉斯本應沉睡在長白山脈之下,但因為玩家在舊版本中擊敗了外星文明的最高代理,它得以甦醒過來,並給地球文明打上了威脅的標籤,開始執行自己的清除計劃。所以,這場戰鬥的勝負,也將會關係到整個人類的命運。
在具體的戰鬥方面,泰格拉斯可謂是當前遊戲的難度標杆。它擁有大量的AOE技能,從分叉線狀到扇形,再到長條狀,其會在多種AOE攻擊中高頻率轉變。期間還會穿插大量鎖定目標的小型AOE,並圍繞玩家所在的平臺不斷更改位置。
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