“人”雖小,志向大!《DOTA2》野怪對戰局的影響

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縱觀當下市面上的MOBA遊戲,幾乎每一作都擁有野怪區域,玩家可以在其中擊殺中立怪物獲取金幣和英雄經驗,從而升級或者購買裝備來面對錯綜複雜的戰鬥。在DOTA2遊戲中,我們經常看到有的玩家單槍匹馬在野區獨自發育,給線上的隊友提供更大的成長空間,快速使其達到強勢期,帶領團隊拉大戰局優勢,最終獲取勝利。

“人”雖小,志向大!《DOTA2》野怪對戰局的影響

隨著時代發展,遊戲版本不斷的推陳出新,野怪的種類和數量也與日俱增,刷野方式也隨之出現了翻天覆地的變化,“兩撥怪對刷”、“卡時間拉野”、“控制怪作戰”等戰術慢慢被開發出來。長此以往頻繁混跡於野區的玩家慢慢發現,有些中立生物自身所帶的技能功效斐然,如果時機把握得當,更能催化出對己方有利的戰術效果,實現擴大優勢或扭轉戰局的目的。除了眾所周知的大薩衝擊波、人馬戰爭踐踏、梟獸颶風之外,還有一些野怪的技能如果得到合理運用也同樣舉足輕重。

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“遠古花崗石傀儡”的“磐石光環”作為遊戲中增加生命上限的被動技能,曾經一度被認為是BUG般的存在,900碼範圍增加15%的最大生命值,雖然不能夠疊加,但是由於石頭人本身強健的體魄使得其難以被擊殺。戰局後期擁有陳或者小狗的一方可以考慮召喚一個石頭人與團隊隨行,進可蹈鋒飲血,退可成仁取義,可謂一舉多得!

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相比起“磐石光環”不可疊加的缺點,“遠古黑龍”範圍增加3點護甲的光環雖然看似可有可無,但得益於其可以疊加的特性,多重被動所帶來的質變實在不可小覷。在陳召喚四隻加上小狗“駕駛”一隻的情況下,“龍膚光環”可以給團隊提供高達15點常駐護甲,這對於對面的物理型英雄來說無疑是噩夢般的存在。

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“人”雖小,志向大!《DOTA2》野怪對戰局的影響

加上黑龍本身的作戰能力也不俗,“火球”的AOE和“濺射攻擊”的範圍特性,即使是拖到了後期,四隻龍也足以抵擋一路兵線,讓其他玩家高枕無憂。

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野區的“地獄熊怪”常常是我們忽略的目標,但是細心的玩家會發現,雖然本身地位卑微,但是它的被動技能可謂是不可估量。“魔抗光環”可以給周圍的友方英雄提供10%的魔法抗性,非英雄單位享受的加成還能夠加倍。據悉,該光環還能夠相互疊加,做到讓身邊的普通單位幾乎無視魔法傷害,對於英雄來說又相當於一個免費挑戰頭巾的存在,如此逆天的被動技能,也難怪它容易被擊殺。

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遠古野怪中還有一種生物,其身上的被動光環也是經常被玩家所忽視,那就是“遠古侍僧潛行者”的“潛行光環”。10%的吸血能力雖然不疼不癢,但是該技能另外一個特性就是10點/秒的回血能力,更加出乎意料的是,該光環同樣可以疊加,想想4只“遠古侍僧潛行者”給團隊的帶來的收益,儼然是半個血泉的存在了!不過雖頭頂遠古生物的標籤,血量和護甲的低下卻是它的短板。

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某些DOTA2野怪的技能經常被有心之士在天梯或者匹配戰局中巧妙運用,從而衍生出一些前期難以破解的打法,其中狗頭人長官的加速光環、石頭人的單體眩暈、幽魂的減速以及鷹神女妖的連鎖閃電都被搬上過對局。野區的中立生物確實豐富了DOTA2戰鬥元素,今後還會開發出什麼樣的戰術,我們現在還不得而知,讓我們拭目以待吧!

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