《最終幻想7重製版》戰鬥機制個人分析 戰鬥機制是什麼?

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  最終幻想7重製版戰鬥機制是什麼?有些萌新剛上手遊戲不久,對戰鬥的一些細節瞭解的不是很全面,這裡給大家帶來了最終幻想7重製版戰鬥機制個人分析,一起來看下吧。

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最終幻想7重製版戰鬥機制個人分析

  戰鬥機制說明:

  仇恨機制:在AI角色施放嘲諷的情況下,仇恨大約會在2-5秒之間轉移到操作角色,戰鬥中切換角色後也是如此。(個人體會,實際時間要等大手子們逐幀解析了)

  敵方狀態機制:敵人分為幾個狀態,1.普通狀態下血條下只有力竭槽無任何提示。2heat狀態下血條下有力竭槽及heat字樣。3力竭狀態下血條下有力竭槽並不斷減少。

  所以個人總結出的輸出機制就是:

  1.操作當前角色積攢ATB並使用弱點輸出技能打出HEAT,如當前角色無弱點技能則直接切換至有弱點技能的角色積攢ATB並釋放heat技能。為什麼不直接使用L2R2操作AI釋放弱點技能,因為AI機制的原因導致AI積攢ATB過於緩慢,且由於仇恨機制會導致當前角色拉取仇恨不利於輸出。

  2.在打出HEAT後,切換至另外角色積攢ATB使用力竭技能,如巴雷特的爆燃射擊,克勞德的突進等。釋放技能後立刻切換角色繼續,直至HEAT消失或敵方倒地進入力竭狀態,如HEAT消失請繼續重複1操作。

  3.在敵方倒地後使用倍率技能攻擊敵方,如克勞德的無盡,蒂法的正拳,角色的LIMIT技能等。

  反覆迴圈123直至敵方死亡。至於恢復治療啥的就不細說了,不過也有個小細節,治療的時候儘量先切換到治療角色手動釋放技能,等仇恨轉移後再切回輸出角色,保證迴圈的流暢性。

  以上就是關於最終幻想7重製版戰鬥機制的簡單介紹,希望對大家遊戲有幫助。

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