《最終幻想7重製版》戰鬥系統怎麼樣?戰鬥與人設體驗心得分享

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  最終幻想7重製版戰鬥系統怎麼樣?不少玩家目前已經通關了遊戲,對遊戲的各方面都有不少自己的感受,小編這裡給大家帶來了最終幻想7重製版戰鬥與人設體驗心得分享,一起來看下吧。

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最終幻想7重製版戰鬥與人設體驗心得分享

  首先說下戰鬥

  我覺得戰鬥系統還算出色,比回合制靈活,但也不是純動作模式,只能說是融合了動作元素的回合制。普通難度下戰鬥套路基本上就是普攻幾下-釋放技能-換人-加血……迴圈,中間偶爾會插入使用道具的環節。

  其實這就是回合制的套路,普通難度下走位和閃避相對來說不是那麼重要,而且我發現很多boss的招式都是指向性的,也就是無法透過走位或者翻滾閃避的,只能防禦。所以該加血的時候還是要加血,而且後期加血是常態操作,想用出色的操作來達到無傷是不存在的,因為歸根結底戰鬥模式還是回合制的框架。

  如果有人能做到全員無傷打boss當我沒說,雖然是回合制的框架,但戰鬥並不枯燥,其中召喚獸和魔晶石的搭配給給戰鬥帶來更多變數,還有每個角色獨有的必殺技也是加分項,有時候手裡捏著一個必殺技就是逆轉的籌碼。而且必殺技的動畫都很帥氣,這個必須點贊!滿分10分的話,戰鬥我給戰鬥打8分。

  其次說下人設

  人物建模我給滿分,可以看出製作組非常用心,cg全部是實時演算的,你用什麼裝備,cg就顯示什麼裝備,三個女角色的出演都非常驚豔,可能有人會說tifa的有點面癱,全程都是微笑臉,不過我覺得沒什麼問題,這個沒什麼好說的,自己喜歡就好。

  最後說下我認為美中不足的一些缺點,首先是小遊戲太雞肋,不少小遊戲既沒有樂趣,也沒挑戰性,存在感太低,不如刪掉。

  第二是遊戲一些設定上的bug,比如主角明明這麼牛逼,輕輕一跳就能過的地方非要走獨木橋,還讓人看著隨時會掉下去的樣子。最無語的是最後潛入總部拿那張門卡,主角明明可以跳進去的非要安排妹子吊單槓爬進去,讓人看的著急。

  雖然還有不少小瑕疵,但瑕不掩瑜,總體算的上是史詩級的rpg大作,尤其是最後三章幾乎一直在戰鬥,太熱血,太緊湊,高潮迭起,帶入感爆棚。

  以上就是關於最終幻想7重製版戰鬥系統與人設等通關評價的相關分享,歡迎大家留言分享自己的玩法經驗。

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