《沉沒之都》開發幕後視訊展現視覺敘事風格

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Frogwares Games分享了《沉沒之都》(The Sinking City)的另一個開發幕後視訊,這次開發人員討論了這款洛氏恐怖遊戲的獨特視覺敘事技巧。

《沉沒之都》開發幕後視訊展現視覺敘事風格

《沉沒之都》是一款這是一個開放世界探索恐怖遊戲,將於2019年3月21日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。在此次的視訊中,影像藝術家Dmytro Teplinsky和Andrew Kudriashov討論了有大量遊戲從電影製作人和其他藝術家那裡獲得靈感,隨後打造出他們自己的過場動畫。而在《沉沒之都》中,他們專注於使用顏色、光源和鏡頭角度來探索對於劇情的影響。

視訊原址

其中討論得最多的一個領域就是顏色的使用。Kudriashov解釋說,遊戲中使用顏色來突出主角Charles W. Reed的理智水平,比如在一個場景中使用了紅色,因為它是血液的顏色,傳統上象徵著暴力。此外,Teplinksy專注透過光影來表達一種情緒並講述一個故事。

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