《最終幻想7重製版》Hard難度必要武器獲取及各章節打法要點

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《最終幻想7重製版》的Hard難度除了關卡難度提升之外,還有其他的諸多限制,比如不能自動回魔。下面請看由“midas82539”帶來的《最終幻想7重製版》Hard難度必要武器獲取及各章節打法要點,希望對大家有用。

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(本文極長:若想快轉看特定章節可用ctrl+f或command+f來搜尋,例如ctrl+f輸入第一章)

如果你很喜歡本作的戰鬥系統,有辦法以普通難度通關,而且想繼續學到專精,那麼困難模式是一個設計優良的挑戰。乍看它不能補MP、不能用道具,但它沒那麼可怕。接下來我會以在玩困難模式前,針對你目前裝備跟進度做一個評測,以及觀念說明,以及各章節的打法要點。

準備篇(武器、魔晶石相關)

首先有一個迷思是:「一定要有諸神的黃昏才好打困難模式。」

但我認為這就跟要玩家去破一個更難的關卡,原本困難關卡就不難的道理一樣。玩家大多隻會花大量時間農等級、農AP、不斷死亡農打法下感到挫折,他不會感到任何的樂趣;我也不會推薦這種打法。不過針對困難難度還是有一些裝備跟東西我會建議你拿到的,以下是會建議你拿到的檢測表:

1.克勞德武器

以下是建議獲得的武器:

·破甲大劍:主要是高物理攻擊跟武技砸人的首選,可以在第九章武器店買到。

·秘銀劍:很有趣的武器,由於它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)擊是吃魔法攻擊,範圍也不小,如果你MP用到幹了又要碰到圍毆的戰鬥,那麼魔晄擊算是用1ATB就能用的免費無屬性魔法;你可以用打帶跑的方式輕鬆搞定。

·雙刺劍:在十七章你跟巴雷特會合後路上的紫色寶箱會拿到。這把主要是要學會它的反擊架勢,在打困難某些王會很好用。

武器的選擇還是要回歸到你用克勞德的角色定位上:如果你是要用他亂砍的,那麼就可以用高物理傷害的破甲大劍;但像初期一些只有克勞德一人奮戰的章節,魔法攻擊跟物理攻擊是同等重要,因為這牽涉到你的魔法傷害,以及你回血的血量多寡。這時你就會發現大改後的毀滅劍在1,2章又比雙刺劍要好,在本作中每種武器在大量改造後能力都會有飛躍地成長,改造點也有各種微妙的平衡,所以每個武器只要有足夠sp點就去改吧,你會發現不少驚喜。

2.Tifa武器

·高階手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙發後,爬第一個梯子後不要繼續往上爬,而是在右手不遠處的紫寶箱內。高階手套的正拳會是本篇增加力竭增傷的核心技能,建議你先拿齊。

3.艾麗絲武器

·秘銀長杖:這把是魔法攻擊力最高的武器,你可以在第11章的寶箱拿到。如果你是想用MP吸收魔晶石來達到節約MP效果的話,由於MP只能吸0.1%所以這把是比較能藉由拉高魔力跟魔法攻擊力來達到節約MP的武器,其它武器效果就沒那麼好。搭配聖魔法陣也是這把杖最暴力了,基本上你用秘銀破神羅戰鬥模擬器都可以炸得很開心。

4.巴雷特武器

巴雷特其實也是一個很有趣的角色,如果你撇除一定要用槍來打人的成見的話,拿到以下近戰武器你會發現他也會有另種極端的玩法,如同他極端浮誇的臺詞一樣。

·原子鐵鉗:要在第14章跟莫古利秘密商店用獎章買到。這把的核心在「能量上鉤拳」,由於武技可以回能量的關係,你可以做到上勾拳、普攻、衝撞、上勾拳...無限連招把敵人連死的效果。這把如果大改魔法攻擊也滿高的,搭配弱屬性魔法攻擊也可以達到暴力讓敵人退縮跟力竭的效果。

·加農炮:第14章完成「地底的咆哮」後獲得。這把主要是學武技「大地重擊」,也是相當不錯的開局揍爆人的範圍技。

從巴雷特的武器你可以發現他主要有兩種玩法:分別是以拿槍射跟放魔法炸人、雪崩精神分血給隊友的血牛輔助角,以及特化成近戰豬突猛進沖沖衝的野豬角。野豬突擊流在清小兵或地圖怪時相當的優異,優異到會讓你以為在打巴雷特無雙的錯覺,但打王多半要靠槍射就不太行,算是比較可惜的點。

遠端的話就多利用巴雷特的多功能武技,例如增加力竭的爆燃射擊、能迅速把敵人打飛變崩體的滿腔怒火。要轉職成輸血血牛的話就多用堅忍不拔跟雪崩精神,以及多塞一顆提升HP魔晶石。

補充:關於武器改造的選擇

改造的SP點數在你全破困難難度是夠每項都點的,問題點在於哪個改造先點而已。以下是針對專案該造的實用性說明:

·物理、魔法攻擊力:比起點數全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理攻擊均衡發展會比較好。

·擴張魔晶石槽:能裝的魔晶石越多,你能強化的方向就越多,能挖洞就挖洞。必須要注意的是後期等級4或5的洞是你要先點連結才能點新增的,每把武器最終都可以有六個洞所以你覺得好像卡住了就點連結改造吧,通常下一個就是新增魔晶石槽了。

·防禦時魔法/物理傷害-10%:乍看很沒用,但你切換經典模式後就會發現隊友在沒手動操控大多是一邊防禦一邊移動,所以這個改造就是能幫閒置角色減傷。SP夠的話可以點。

·攻擊/回覆魔法MP消耗量-20%:換算回來就小中大魔法可節省1/2/4mp的程度,在普通難度以下沒屁用,但在不能回MP的困難光是能省MP這點就很重要了,玩困難必點。

·25%以下增加物理/魔法防禦力:關係你的人物殘廢時的強韌度,困難模式下有時候你就會碰到一群人圍毆你到殘血,有點這改造比較能增加被圍毆的生存率。優先度沒那麼高,SP夠的話可以點。

·絕處逢生:壽險,壽險的價值在於如果你用範圍化全補血的話,有絕處逢生鎖血1,就會比被打死還要花1ATB跟7mp弄復活要好。

·趁敵之危:把怪打到力竭能補血。搭配閃避斬+吸收HP就是普攻吸血流的核心,有要玩吸血流的話就點。

5.魔晶石

·提升HP、提升MP:至少各3顆,提升HP最好有6顆,6顆是專門對付巴哈姆特用的。

·提升ATB:1~2顆

·先發制人:1~2顆

你可以在主攻的角色例如Tifa裝提升ATB跟先發制人,這樣你可以在開局就能放武技砸人,打人到力竭又能拿到ATB做連技。如果你家的克勞德要走拿破甲大劍近戰亂砍的,也可以考慮把這兩顆裝上。

·ATB連結:1顆。配在Tifa身上可以快速幫隊友分享ATB跟組合攻擊。

·強化防禦:3顆。閒置角色大多會以防禦移動,由於防禦集ATB速度只有攻擊的1/3,所以這顆可以加速閒置隊友的集氣跟減傷。在困難算隊伍必備珠子之一。

·招式高手:1顆,想用Tifa在力竭增傷時一直打下去可以裝這顆。

·幸運:2顆。算是可以增加爆擊率的方式,兩顆都裝在同一人身上可以拉高整體攻擊力。

·魔幻:2顆。由於回血跟魔法傷害都是看魔力,如果魔晶石洞夠又想節約補血的MP用量可以裝魔幻1~2顆,搭配範圍化來補血。

·復活:2~3顆。這是你隊友死亡唯一能救活的手段了。

·祈禱:1顆。如果你平常都有裝讓它升級到LV.4以上,就可以變成清地圖怪時代替全體中治癒的回血手段。你就可以不用再花時間S/L農箱子。

·氣卦:2~3顆。如果你祈禱等級沒練起來,MP又幹了,氣卦算是加減用的替代回血方案。

·屬性:2顆,放在武器上搭配弱點屬性可以快速增加力竭值。

·範圍化:1顆,搭配補血可以達到省MP的節約效果。

·閃避斬+吸收HP:各1顆。這套組合可以用X, 口的閃避斬攻擊來達到普攻吸血。

·抗性:2顆。打會附帶異常狀態攻擊的敵人,例如放毒、沉默、菜刀殺的怪很好用。抗性練滿打提燈怪就不用怕菜刀了。

魔晶石可以不用練滿,只要湊齊就好了。你可以在困難模式中慢慢練。

6.等級

大約38就行了。如果你很擔心的話,也可以靠重玩章節跟破支線、競技場的方式來拿增加SP的技能書,以及等級經驗值。由於重選章節後AP跟經驗值都會加倍,所以升級應該不難才對。

Hard難度打法思路

準備都ok的話,接下來我們要講的是能幫助你遊玩的觀念跟對策。如果你是玩Easy模式通關,或是玩普通模式但最後打得很辛苦的話,我會先建議你重選章節選普通難度把支線先解一解,然後養成以下的好習慣:

·多切換不同角色:光是看實況就有不少人從頭到尾只用克勞德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦...我就覺得一定要講這點。由於隊友AI大多會防禦,所以閒置角色集ATB一定會比你操作還要慢,你要避免這點,就只能多切換角色、攻擊、下指令為主。只控一人在普通都打得很吃力了,在困難只會徒增滅團的挫折感而已。

·多用R3鎖定目標:算是情有可原的習慣,畢竟以前RPG你只要遊標滑過去就好,不用特地鎖定你要打誰;但是這個習慣在FF7remake就會讓你有視角不同步,以及切換隊友會打錯人的缺點。開局R3鎖定能有效改善視角上的問題。

·多注意隊友的血量:也是光看實況就很常見到的狀況,不少人是真的到血量變紅色剩幾百才想要補血,而準備放治癒魔法又被打死。這隻能證明你的補血線真的太低,至少在人物血量不到1/3就要補血了,你可以抓一個數字例如2000以下就要記得放範圍補血。這個習慣不改你在普通就會死了,在高傷害的困難只會更快滅團而已。

·多用洞察累積敵人情報:好的情報就是成功的一半。你要有敵人正確的情報才能針對他的弱點、招式做對策跟準備,良好的準備才能讓你輕鬆的成功。敵人報告更重要的是R1下一頁的招式表,你可以針對敵人大多放什麼屬性的招式,例如火屬性的大招,你就能在防具放烈焰=屬性魔晶石來達到攻擊無效甚至吸收來對應。

當你已經很習慣戰鬥系統的基本觀念後,接下來就是針對困難模式的不能輕易補MP、不能用道具困境做解析跟說明:

1.MP節約對策

正常遊玩除非你有刻意用拖時間或是農箱子的方式,不然MP會越玩越少。基本上我覺得為了農箱子的魔晄石補MP還要特地Save/Load農石頭很蠢、很累,我也不會建議這種農法,除了這招以外大致上我們可以朝以下四種方面來做應對:

·增加MP上限:最直接有效的方法,你可以用(a)放提升MP魔晶石、(b)改造武器的增加MP量來強化。

·增加回血效率:回血是你耗費MP的主要用途之一,所以要省MP,你可以朝增加回血量跟減少施法次數來節約。也就是範圍化魔晶石跟選魔力高的武器,或是選魔力較高的人物作為補師。你也可以在武器找有回覆魔法消耗量-20%的改造,例如艾麗斯的銀製長杖,每次也可以省1,2,4MP。

·MP吸收:首先選有降低攻擊魔法消耗-20%mp的武器,然後裝屬性魔法石跟MP吸收,這樣每1千攻擊可以回饋你1MP,你魔攻拉得越高,回饋的就越多。MP吸收流效果最好的還是艾麗斯,搭配她的吸魔你可以做到放一次中爆雪只要耗費6~7mp,然後再用吸魔讓敵人損血跟吸回5mp。一來一往你就只會耗1~2mp而已。

·不用MP補血:覺得跑地圖跟碰到小怪就會不斷受傷跟耗MP補血很煩的話,你也可以用祈禱或氣卦來補血。只是氣卦的效果比較特殊,它是以你單場戰鬥受到的傷害回饋10~40%hp,所以你戰鬥結束了,或到下一場戰鬥了,就沒辦法補那麼多,你可以把氣卦放在常噴血的人物上等他噴血後再用。祈禱則是要到等級4才比較能替代全體中治癒,不過等級有到的話,就能在平常跑圖跟推主線清小怪時用祈禱補血,來達到省MP打王再用的目的。

這幾點做到的話,基本上你打到章節尾王時都還能保有80~90%的MP。MP就不會是個問題。

2.善用狀態異常

狀態異常也是你可以有效避免被打、甚至增加力竭增傷秒數、以及讓敵人即死的方法。例如假設有3個魚人圍毆你,你可以先對1魚人放催眠,當你陸續地對高攻擊力敵人施放有40秒的睡眠,你就更不容易被打,以及更容易一一集火各個擊破。以經驗來說通常在克勞德跟Tifa作為主攻,你可以壓到10~20秒內打死一隻怪。故催眠魔法其實算滿充裕的。

另外在針對一些支線的難纏敵人,你可以打對方到力竭的時候放時間停止魔法,這樣可以停止力竭增傷倒數10秒左右,也就是你多了10秒增加倍率可以打到死。

而在11章的鬼魂,在困難模式下會有護盾,消除護盾需要2ATB跟10mp,但對鬼魂復活只要7mp就可以直接超渡祂。雖然有機率判定但也是不錯的節約技巧。

3.熟悉怪與魔法的相剋,並且快速地拉高HEAT值

原則上人怕火焰、機械怕電、會飛的怕風、怪物怕冰。如果你第一輪功課有做好,有把怪物大多洞察到,那麼你就可以知道在某些章節把人物都塞主流敵人相剋的屬性跟屬性魔晶石,那就能在普攻就能有效拉高HEAT值。

另外像克勞德的奮力快攻、反擊架勢、Tifa的空翻踢、也都是可以拉高的手段。把這幾招設為快捷鍵沒有什麼壞處。

4.熟練用Tifa把力竭值打到200%以上

你會不會用Tifa來撐高力竭增傷,在困難模式是經常關係到你生死的問題。因為你要趕快打王削血到下一階段,大多要仰賴力竭增傷的視窗。但這視窗正常大約4~8秒就會關了,所以你要增傷就要用Tifa把倍率撐高。

如果你有玩過卡牌遊戲就可以知道訣竅在於:先預留足夠的動作、然後不斷地出招跟觸發增加動作效果,然後不斷的出招來達到爆發的攻擊效果。這招用在Tifa身上是完全通用的。

最簡單的作法就是開局一邊打一邊放兩次秘技解放,然後讓你的Tifa在戰鬥中集到2個ATB,這段時間你可以切換其它角色來增加敵人的HEAT值。當力竭發生了,立刻揍兩次正拳再按三次三角形,然後有ATB就不斷正拳下去。就可以輕鬆打到280%以上。

大約250%左右就可以叫隊友例如克勞德用無盡終結助拳。有艾麗斯的話則是一開始就能丟審判光線。你有在Tifa放ATB連結的話應該能在第二次正拳後讓其它人補1格ATB。

如果對方是沒有時間抗性,你可以用時間停止來拉高力竭秒數。原理是時間停止也會停止力竭增傷倒數,所以停止的10秒等於你多了10秒可以揍他,抓好你大約會有18秒完成像這樣的連技:

鬥氣幻光球、L1+R1觸發ATB增幅、增幅、(觸發力竭)、切換其它角色放時間停止、正拳、觸發招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。

鬥氣幻光球能快速加HEAT值跟讓人形怪持續造成崩體,增幅作為觸發力竭技是因為出招時間長,所以你要巧妙地運用HEAT跟力竭轉換期來消化它,這一套打完不是怪被打死就是王被削血到下一階段了。

小結

基本上這些操作技巧跟戰鬥策略都摸熟,怪的弱點也摸熟,困難就不會很難了。

因為你不太會耗MP,而光是普攻跟高攻擊下可以有效地壓低戰鬥秒數,進而降低自己損血的機會。

你必須要謹記一點:「在RPG的世界裡,勝負早在你準備時就開始決定了。」

如果你準備不佳,那隻能靠操作彌補。

但你操作不佳,那就一定要在準備時弄出高傷害的打法跟套裝,並讓戰鬥迅速結束。

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