《靈媒》開發者:構思8年 只有次世代主機能完美展現

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  在微軟官方的Xbox Series X遊戲直播活動上,恐怖遊戲佳作《布萊爾女巫》和《層層恐懼》的開發商“Bloober Team”公開了他們的新作《靈媒》,外媒GameSpot近日對Bloober Team的首席遊戲設計師“Wojciech Piejko”進行了採訪,詢問了該作為什麼不是跨世代的遊戲的原因。

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  Wojciech Piejko在採訪中表示,雖然工作室一直以來的遊戲作品都是第一人稱視角的遊戲,不過這一次的新作《靈媒》卻是選擇了第三人稱視角,這也是為了給玩家帶來電影一樣的遊戲體驗“我們像拍電影一樣來設計遊戲,為即將發生的事件尋找一個最棒的或是最令人不安的視角。切換成第三人稱也讓我們能夠帶來更具沉浸的感的電影體驗,展現出比第一人稱更豐富的情緒。”

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  為了方便理解,Wojciech Piejko還舉了例子:如果一個人在主角懷中死去,第一人稱視角是無法觀察到角色臉上的情緒。

  Piejko對次世代的主機一斤的表現感到興奮,包括它的固態硬碟。因為他們的遊戲與心情和氣氛緊密相連,所以固態帶來的極短載入時間就顯得格外重要。

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  Piejko表示,其實《靈媒》這款遊戲從2012年就開始構思了,Piejko稱只有現在的技術才能夠製作出工作室心目中的那個版本。他在採訪中談到:“我無法透露遊戲中最重要的那個功能,我們要把它放在後面再說。但是圍繞這兩個世界(現實世界和靈魂世界)構建的遊戲機制目前還無法在本世代主機的硬體條件下實現。我認為這是能把我們的遊戲與其他遊戲區分開的一點。我們甚至為此申請了專利。這款遊戲無法在本世代主機以相同的方式執行,這也是為什麼我們選擇為XSX以及PC平臺開發這款遊戲。”

  《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟該作,與Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現遊戲恐怖氣氛。目前本作已經上架Steam商店,預計2020年聖誕推出。

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