恐怖新作《靈媒》開發者訪談 已構思8年,沉浸感絕佳

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   在上週的微軟“Inside Xbox”活動上,《層層恐懼》開發商Bloober Team公佈了恐怖新作《靈媒(The Medium)》,隨後外媒GameSpot採訪了遊戲設計師Wojciech Piejko,淺談了遊戲的部分設定。

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   採訪中設計師表示,雖然工作室以往製作的都是第一人稱遊戲,但這一次他們選擇了第三人稱視角,這樣做是為了為玩家們來帶電影般的遊戲體驗:“我們像拍電影一樣來設計遊戲,為即將發生的事件尋找一個最棒的或是最令人不安的視角。切換成第三人稱也讓我們能夠帶來更具沉浸的感的電影體驗,展現出比第一人稱更豐富的情緒。”

   同時他也舉例說明瞭這一點:如果一個人在主角懷中死去,第一人稱視角就無法觀察到角色臉上的情緒。

   Piejko還對次時代主機的硬體感到激動,包括它的固態硬碟。因為他們的遊戲與心情和氣氛緊密相連,所以固態帶來的極短載入時間就顯得格外重要。

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   事實上,《靈媒》這款遊戲從2012年就開始構思了。Piejko稱只有現在的技術才能夠製作出工作室心目中的那個版本。他表示:“我無法透露遊戲中最重要的那個功能,我們要把它放在後面再說。但是圍繞這兩個世界(現實世界和靈魂世界)構建的遊戲機制目前還無法在本世代主機的硬體條件下實現。我認為這是能把我們的遊戲與其他遊戲區分開的一點。我們甚至為此申請了專利。這款遊戲無法在本世代主機以相同的方式執行,這也是為什麼我們選擇為XSX以及PC平臺開發這款遊戲。”

   遊戲介紹:

   在《靈媒》中,玩家將扮演一位能在現實世界和靈魂世界之間穿越的靈媒,前往廢棄的度假村,去揭開常人無法接近的秘密。一個孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅使你前往一處廢棄的度假村進行調查。多年前這裡曾發生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這裡揭開慘劇背後的真相。

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   《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟,與Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現遊戲恐怖氣氛。目前本作已經上架Steam商店,預計2020年聖誕推出。

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