《決勝時刻4》製作成員對主管的無知言論非常反感

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《決勝時刻4》製作成員對主管的無知言論非常反感

  Infinity Ward公司擔任《決勝時刻4》公關部經理的Robert Bowling,今年6月在出席美國某電視臺的一個訪談節目時,曾當眾談論過有關發行商廣告宣傳內幕等敏感話題。現在,他在自己的部落格上再次就這一問題發表了尖銳看法,而且這一次是點名道姓地直指Activison的高階開發主管Noah Heller。

  Bowling對他和他的小組所開發的遊戲,也就是去年名利雙收的《決勝時刻4》,最近被不斷拿來與Treyarch公司的《決勝時刻:戰火世界》相比較感到極為不爽。但真正讓他惱火的,還是Activison的Heller日前在接受英國CVG記者採訪時,引用兩款遊戲中的武器時犯了個常識性錯誤。

  當時,Heller在採訪中說,包括《決勝時刻4》在內的前作裡,各種槍栓式步槍通常要3、4槍才能殺死一個敵人,但在《決勝時刻:戰火世界》裡他們修改了設定,只要打中身體中央部位的話就可以一擊斃命,他還強調這是響應玩家的呼聲。針對這句話,Bowling在部落格上發表了一系列長篇大論:

  “你XXX到底知不知道自己在說什麼?還什麼‘之前的《決勝時刻》系列遊戲’!首先,你根本就沒參與過之前任何一款《決勝時刻》的開發,所以別在這裝得好象自己對設計的來龍去脈瞭如指掌。其次,你XXX根本就是在胡扯。槍栓式步槍在我們做的每一代《決勝時刻》裡(當命中要害部位時)都是一擊斃命。”

 

不過這還不算完,Bowling接著又對Heller宣傳遊戲的做法提出了異議,言語同樣相當激烈:

  “當你宣傳你的遊戲時,我是說你自己的遊戲。別動不動就拿它跟別人的作品比較,或者引證別人的遊戲之前是如何如何的,你只要管好你自己就行了。我的意思是說,你可以有很多拿來談論的東西……比如,納粹喪屍……”

《決勝時刻4》製作成員對主管的無知言論非常反感

  最後,Bowling終於扔下了整篇文章的重磅炸彈:

  “你們媒體也是,能不能不要再採訪這幫人(指Activison)?要採訪的話也應該去找開發小組,找Treyarch的開發人員,至少他們知道自己在講什麼。不要再找Activison的高階強力灌水機Noah Heller了!他壓根兒就不玩這款遊戲,而且根本就不在開發小組上班。”



 

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