絕地求生7.2更新公告 玩法系統大變樣

發佈日期

絕地求生將於5月15日進行第7賽季第2輪更新,本次更新新加入競技比賽和槍械調整。

絕地求生7.2更新公告 玩法系統大變樣

為了在測試期間對競技比賽集中進行測試,在測試服開服後普通比賽將暫時停止使用,各位玩家們只能透過競技模式進行遊戲。

普通比賽將於北京時間5月15日13點起重新開放,屆時大家可以對引入了AI系統的普通比賽進行體驗。

競技比賽和AI系統之外的其他更新內容(除皮膚外)將在測試服開服時全部更新上線。

另外,競技比賽中加入的簡訊驗證系統,如在使用中有相關疑問請諮詢微信公眾號:PUBG國際版。

競技比賽上線!

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老鐵們,想知道自己車隊的戰鬥力到底有多高嗎?那就去全新上線的PUBG競技比賽中證明自己吧!快來參加定位賽,取得屬於自己的段位!如果段位達到黃金以上的話還有獎勵在等著你喔!

生存稱號系統將被競技比賽所取代

生存稱號系統將被全新的競技比賽系統所取代!

與生存稱號系統不同的是,競技比賽只會對玩家在新上線的競技模式中進行的比賽結果進行統計;

玩家們將會根據自己在競技模式中進行的比賽結果來獲得或失去競技積分;

您可以在“賽季”欄目中對從前的生存稱號賽季資料進行確認;

競技比賽匹配

大廳的導航欄中新增了“競技比賽”欄目;

競技模式中可以進行第一人稱或第三人稱的四排(支援1、2、3人小隊)比賽;

在競技模式中,每場比賽最多允許64名玩家參加;

競技比賽中不會出現AI;

只有當隊伍中的所有人都滿足以下資格後,玩家才能進行競技比賽;

生存熟練度必須達到20級以上;

賬號必須完成簡訊(SMS)驗證;

如果進行過驗證的賬號被永久封禁的話,該驗證號碼也將無法再用來進行驗證;

玩家可以與其他玩家組隊一同參加競技比賽,但彼此的競技段位不能相差超過10個等級;

如果玩家在“進入比賽後”到“比賽正常結束(獲勝或被淘汰)前”為止的這段時間內離開比賽將會受到懲罰,在一段時間內無法進行匹配;

如果玩家在乘上飛機前秒退(在等待遊戲開始時就退出比賽回到大廳的行為)時,也將受到懲罰;

但在進行匹配時,如果玩家在尚未進入遊戲前就取消匹配的話將不會受到任何懲罰;

競技比賽規則

競技比賽將在艾倫格、米拉瑪、薩諾這三張地圖中隨機進行選擇;

競技比賽將使用單獨的專屬遊戲規則;

此次第7賽季將要上線競技模式所使用的規則與普通模式的規則的主要區別如下:

在競技比賽物品的重新整理率整體得到了提升;

在競技比賽不會重新整理十字弩;

在競技比賽不會出現轟炸區;

在競技比賽不會出現動力滑翔機;

為了使遊戲更具緊張感,我們對競技比賽的藍圈速度和縮圈時間點進行了調整;

我們將會定期在新賽季來臨之際對專屬規則進行平衡性調整,但如有內容需要緊急進行調整時,我們也有可能會在賽季期間進行改動;

當規則進行更新時,我們會另行透過公告告知大家,請玩家們多多關注一下官方微博 @PUBG_STEAM;

競技比賽的段位和等級

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全新上線的競技模式一共分為6個段位(青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師),每個段位又各自分為5個等級(V 到 I);

玩家的競技段位將根據玩家所持有的競技積分(RP)來決定;

在新賽季開始時,所有玩家都將以“無排名”的狀態下開始新賽季的征程;

在競技比賽中,賽季的前5場比賽將作為玩家的定位賽;

完成第5場比賽後,玩家將會得到自己的初始段位;

如何提升自己的段位呢?

在競技比賽中,系統將會根據玩家被淘汰時在比賽中取得的戰果來為玩家發放競技積分(RP)。戰果主要包括以下幾項內容:

淘汰數

助攻數

個人排名

玩家可以在競技比賽結束後顯示出的彈窗畫面中對該場比賽的戰果所對應的RP變化量進行確認;

需要注意的是,如果達到鑽石以上段位的玩家在一週之內沒有進行任何競技比賽的話,他將會開始損失RP;

競技比賽獎勵

參與獎勵

系統將會根據競技賽季結束時,玩家在所有模式中取得的最高段位,為玩家發放獎勵;

所有完成該賽季定位賽的玩家都將獲得參與獎勵,該獎勵僅能透過競技賽季獲得;

玩家將會獲得與段位相對應的名牌和徽章作為參與獎勵;

水平獎勵

在競技賽季結束時,如果玩家在所有模式中有一個模式的段位達到了黃金V以上,就可以獲得該獎勵;

排行榜

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從前的排行榜已經變成了競技比賽專用的排行榜!

今後排行榜會根據RP進行排名,並顯示出各伺服器達到鑽石V以上段位的玩家中排名前500名的人;

玩家將會看到自己進行過最多場競技比賽的伺服器的排行榜;

一旦玩家進入了排行榜內,排行榜頁面就不會再為您顯示其他伺服器的排行榜;

我們還為進入排行榜前500的玩家們準備了特殊的獎勵,敬請各位發揮自己的實力,向榜單前500名發起挑戰吧!

AI系統

雖然有許多玩家十分享受PUBG那無慈悲的戰術競技玩法,但我們的開發團隊也瞭解到,有不少新玩家們在遊戲中一直反覆經歷著“一槍都還沒開就被送回遊戲大廳”的悲慘體驗。為了讓這些新手玩家們也能體驗到從跳傘->搜刮->交戰到吃雞的PUBG核心玩法的樂趣,併為他們提供一個能透過原汁原味的實戰來提升自身實力的機會,我們決定在普通比賽中加入AI。

隨著玩家對遊戲的熟悉和自身實力的上升,AI的比例會逐漸減少,玩家的比例會逐漸增加;因此我們相信,有一定實力的玩家們依然可以享受到與自身水平相稱的、充滿緊張感的比賽。

我們也向大家保證,今後我們將會持續對AI進行最佳化,並根據各位玩家們的反饋和我們分析後得出的各種資料來持續對其進行更新和平衡性調整,盡全力為大家提供更加優秀的PUBG遊戲體驗!

AI的比例會根據玩家的實力和當前的匹配池進行調整;

對局中的AI數量會根據玩家的實力和當前地區的匹配池而變化;

引入AI後,普通比賽的MMR(比賽匹配分級)將會被重置;

普通比賽中將會出現AI;

但AI並不會成為玩家的隊友,因此不會出現玩家因為隊友數量不足而與AI組成一隊的情況;

AI只能採取有限的行動;

AI可以進行走、跑、蹲、趴、射擊等基礎行動,並可以做出翻越高度較低的障礙物、游泳、跳傘、拾取物品等的動作;

今後我們將會持續對AI進行更新,並計劃將為其新增左傾/右傾、跳躍、攀爬、使用/應對投擲武器(手榴彈/近戰武器)等的功能;

玩家可以透過AI來達成成就和解鎖獎盃;

玩家可以透過與AI的比賽來提升生存通行證、生存熟練度、武器熟練度的等級,也可以透過AI來正常達成平臺成就;

玩家可以在觀戰模式和淘汰畫面中觀察AI;

由於AI的部分動作還不成熟且邏輯尚未完善,我們開發團隊曾考慮過不讓玩家觀戰AI;但是考慮到該功能的目標群體可能需要利用這些資訊來進行學習,所以我們還是決定讓玩家可以對AI進行觀戰;

當玩家在比賽中被淘汰後,他將優先觀戰存活的玩家。當對局中沒有玩家存活時,玩家將會觀戰AI;

玩家也可以在淘汰畫面中對AI進行觀察。雖然現在AI的淘汰畫面可能會讓人覺得有些違和和怪異,但今後我們將透過持續的更新來解決這些問題;

遊戲性

武器、防具平衡性調整

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突擊步槍:

我們打算在本賽季的更新中,對之前長期沒有進行較大改動的常用武器進行平衡性調整。

平衡性調整的目的是為了加強各種武器的特性,從而使玩家們需要根據自己所持有的槍械來調整戰術,防止任何槍械變得太過OP

為了減少有全自動模式的槍械和沒有全自動模式的槍械之間的差距,讓它們擁有與自身相吻合的特性,我們對長期以來因為效能出眾而在遊戲中的各種場合都顯得過分強大的M416進行了調整;並對與其他突擊步槍相比稍顯不足的Beryl M762進行了加強。

此外,我們還對除了室內戰等超近距離交火的情況外,實用性極差的霰彈槍進行了一定程度的數值調整,讓它能更好地被利用。

增加了M416、M16A4 和 SCAR-L 的換彈時間:

想必大家都曾遇到過在近距離與敵人對峙時,聽到對方換彈夾的聲音,心想機會來了,卻在探出頭去的瞬間發現對方已經完成了換彈,在經歷一通炮火洗禮後只能盯著變為黑白的畫面嘆氣的情況吧?為了讓玩家們在持續的近距離戰鬥中,不會只是一味地為突擊步槍換彈,而是能有效地選擇其他武器來進行戰鬥,我們提高了部分武器的換彈時間。

M416

雖說要完美駕馭M416的後坐力並非易事,但在攢齊所有配件後,這把槍械還是能依靠其穩定性從遠距離給予敵人致命的打擊。尤其是它可以在全自動模式下放射出快速且精準的彈幕,在30米以上的中距離交戰中不僅可以搶走其他突擊步槍的位子,甚至連精確射手步槍這類單發槍械的生存空間也能擠佔。

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雖然我們並不想對這把最受玩家們喜愛的槍械下手,但我們也希望M416能找到自己的定位,在自己的領域中發揮特點,而不是成為一個在任何情況下都毫無爭議的最佳選擇。今後我們也將持續對資料進行分析並繼續對其進行調整。

基礎傷害量從41降低至40;

子彈速度從880 m/s降低至780 m/s;

傷害量衰減距離從60m - 450m調整為50m - 350m;

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M16A4, MK47 Mutant

M16A4、MK47及Mutant的共同特點是不支援全自動開火模式,因此被許多玩家評價為上手門檻高的槍械,而這樣的評價也體現在了遊戲的資料當中,因此我們決定挖掘這些槍械的潛力,發揮它們的強項;

降低了單發與點射模式的後坐力;

新增了彈道顯示(僅對自己顯示子彈彈道)功能;

Beryl M762

每局遊戲中,槍械被拾取後的傷害資料分析結果顯示,Beryl M762的效能相較其他突擊步槍稍弱一些;

射速由680 m/s提升至740 m/s;

降低了後坐力;

霰彈槍:

遊戲進入後半程之後,霰彈槍就難以對敵人造成威脅,有時甚至會讓自己陷入危險的境地。而本次更新後,經調整的霰彈槍可以在更加多樣的環境下發揮作用了。

現在需要玩家們更加留意戰況,因為和手持霰彈槍的敵人對峙時,很難猜準小小的子彈會飛向何方。

霰彈槍的傷害量係數上調如下:

四肢:0.9 → 1.05

頭部:1.25 → 1.5

上調了腰射準確度;

下調了移動射擊時的瞄準搖晃程度;

減緩了所有霰彈槍傷害量由於射擊距離造成的下跌;

Saiga S12K

擴容彈夾及快速擴容彈夾可容納10發子彈;

S12K裝配的消音器新增略微減輕顆粒擴散的效果(扼流圈2/3的效果)

S1897

此前,交戰中危急情況下角色動作過慢的情形時有發生; 

因此提升了槍械的動作速度;

鋸短型霰彈槍

提升了換彈速度;

護具:

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防彈衣不僅能在受到攻擊時提高防護能力,還可以提高所持物品容量。因此,當防彈衣受損時,玩家還要承受所持物品容量縮減的痛苦。然而本次更新過後,防彈衣受損後仍可保留一部分的防護能力以及原有的物品容量,這樣一來,受到攻擊後損失防彈衣的玩家也不至於陷入過於被動的境地。

更新後的防彈衣耐久度耗盡後,道具將不會消失;

受損的防彈衣不論等級均可提供20%的防護,還能在一定程度上減緩所受攻擊;

改善汽油桶的使用方式

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汽油桶有了新的功能!

之前的更新中我們增加了汽油桶的引爆功能,然而這一功能的使用場景並不是很多。我們透過本次更新為汽油桶增加了更多的使用途徑,也為它注入了致命的能力。

更新後的汽油桶將可以放置於近戰武器欄;

使用放置於近戰武器欄的汽油桶時,汽油可在7秒內傾倒完畢;

灑落於地面的汽油可透過射擊、引爆手榴彈及燃燒瓶等方式點燃;

點燃的汽油具有與燃燒瓶相同的傷害量,不過燃燒時間更為持久(約20秒);

灑落在地面的汽油將在5分鐘之後完全揮發;

汽油桶的投擲方式與近戰武器的投擲方式相同;

為了使投擲後的汽油桶受到槍擊後更加容易引爆,汽油桶落地時將會有部分汽油流出;

投擲後的汽油桶無法重新拾取,因此要小心投擲喔!

汽油桶引爆機制變更事項

傷害量下調至最高40;

和燃燒瓶一樣,引爆後將對附近區域造成傷害;

UI/UX

調整主選單導航欄

由於競技模式的加入,主選單的導航欄也有了一些調整。

變更事項

“開始遊戲”選單下新增“競技”選項;

“公開比賽”的名稱變更為“普通比賽”;

“熟練度”及“回放”將納入“戰績”選單的子選單;

改善載具資訊UI

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改善輪胎狀態UI的圖示及顏色,資訊的傳遞更加直觀;

耐久度100% - 灰色

輪胎受到攻擊 – 白色

輪胎耐久度不足50% - 橙色閃爍

輪胎耐久度0% - 紅色

改善載具資訊UI中顯示的座位狀態UI的顏色,使之更加直觀;

更新一般載具的UI顏色;

玩家本人乘坐的座位:白色 → 黃色

玩家隊友乘坐的座位:綠色 → 白色

玩家敵人乘坐的座位:黃色 → 紅色

空座位:灰色(保持不變)

更新降落之前飛機UI中座位的顯示顏色

- 搭乘飛機的玩家位置:黃色 → 白色

- 空位置:灰色(保持不變)

改善預覽畫面

更新後在自定義選項中選擇服裝、武器、裝備欄內時,將會顯示角色的全身形象;

在武器及載具預覽畫面中鬆開滑鼠後,預覽畫面將不再恢復到原先的狀態;

改善遊戲內按鍵UI

改善遊戲內矩形和圓形按鍵,使視覺效果更加統一;

選擇遊戲模式的按鍵觸發區域擴充至圖示全部區域;

更新維寒迪火車專用UI

新增維寒迪火車專用淘汰資訊及系統資訊;

改善道具說明

新增自定義中部分解釋不明確的皮膚(例:如撬棍、大砍刀)說明內容;

音效

此前玩家翻越視窗時,玻璃破碎聲音的方向與窗戶的實際位置存在一定程度的偏差,本次更新對這一現象進行了修正;

有玩家反饋,角色長時間停留在安全區域邊緣時,藍圈音效對遊戲體驗造成了影響,因此更新后角色將僅在移動時才會聽到藍圈音效;

生存通行證:寒鋒

生存通行證賽季任務的第二個頻道現已解鎖! 新任務在更新至正式服之後即可正常確認。

地圖

更新艾倫格名人堂

新增刻有歷屆冠軍隊伍及選手ID的榮譽牆;

在隊服及獎盃展示場內新增名牌;

維寒迪地圖內新增小型建築

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為了豐富城區外圍及小型建築物內的物資,新增了城市外圍的小型建築物,並提高了部分小型建築物內的物品重新整理率;

恐龍樂園內部分地點的物品重新整理率偏低,因此增加了相應建築物內的物品重新整理率;

皮膚&道具

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海軍軍官制服套裝(8件)(6/3 ~ 7/1)

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中國主播定製皮膚(3件)(5/20 ~ 8/19)

GodV的Mini14 (點選進入)

一條小團團OvO的短褲:(點選進入)

一條小團團OvO的背心:(點選進入)

回放

遊戲版本更新後,回放系統將不再支援過往版本的錄影回放;

BUG修復

遊戲性

修復了角色在特定情況下出現異常滑行移動的問題;

修復了角色在特定情況下臥倒可快速移動的問題;

修復了汽油桶的HP耗盡後無法引爆的問題;

修復了瞄準/瞄準射擊視角的按鍵設定異常的問題;

修復了“停用”語音輸入模式時,隊友語音靜音的問題;

修復了湯姆遜衝鋒槍裝配全息瞄準鏡並開啟瞄準射擊視角時,圖形顯示異常的問題;

修復了火車以曲線移動時,臥倒狀態的角色發生移動的問題;

修復了潛水狀態下的角色顯示異常的問題;

地圖

修復了維寒迪地圖中Castle特定地點的部分材質缺失的問題;

修復了維寒迪地圖中Goroka附近地區的部分物體漂浮的問題;

修復了艾倫格地圖中Yasnaya Polyana地區部分建築物入口處移動受阻的問題;

修復了艾倫格地圖Sosnovka Military Base地區的特定位置中,玩家視野可穿透飛機模型的問題;

修復了維寒迪地圖中特定建築物的房門顯示異常的問題;

UI/UX

修復了在卡拉金中,有時候會錯誤地顯示出“被黑圈訊號彈淘汰了”的淘汰訊息的問題;

修復了在特定血量下,角色使用恢復類物品時顯示出的恢復量陰影特效不正常的問題;

修復了摩托車的“空中控制 - 向前傾斜”按鍵會顯示為空白的問題;

修復了當語言設定為德語後,在選擇自定義比賽的伺服器地區時,地區會顯示為KOERA/JAPAN的問題;

修復了當觀戰物件淘汰後,小地圖中的圖示不會立刻消失的問題;

修復了當玩家使用能量物品後,能量物品的加速效果圖示會在加速效果消失前就變暗的問題;

音效

修復了“隊伍管理”選單中的麥克風音量調節功能執行不正常的問題;

皮膚&物品

修復了當女性角色穿著騎師長靴時,騎師長靴會和部分服飾相互穿模的問題;

修復了當玩家在穿著外套的狀態下手持鐵拳火箭筒時,角色的腰部會出現劇烈抖動的問題;

修復了當玩家同時裝備PGI 賽事包裝和惡鬼夾克時,角色的手腕部會穿模的問題;

修復了地上掉落的頭盔(1級)的橙色閃爍特效顯示不正常的問題;

修復了玩家無法將武器皮膚 - Ashek的AKM 轉換為BP的問題;

修復了6倍瞄準鏡的鏡片貼圖顯示異常的問題;

回放

修復了在回放中,“生存者”列表中顯示的玩家數量不正確的問題;

修復了在特定觀戰視角下,當觀戰物件在左傾狀態下進行瞄準時準星的位置會不同步的問題;

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