《對馬之魂》曾想加入道德系統 但純粹的武士不需要

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  由SuckerPunch開發的PS4平臺獨佔大作《對馬之魂》即將於7月17日正式發售。《對馬之魂》創意兼藝術總監JasonConnell在接受IGN採訪時表示,本作將專注於境井仁的武士精神,並且其採取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。

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  在採訪中JasonConnell表示,製作組原本打算增加一個同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統,但後來被開發組放棄。Connell說道:“我們之所以打算加入道德系統,是因為這曾經在《聲名狼藉:次子》中用到過;但我們意識到,《對馬之魂》需要講述一個人必須進化成某種東西的故事,而不是完全轉變成其他的東西”,“遊戲內容應該是明確的不會反覆,不然這樣會把玩家弄糊塗。我們希望透過這個故事更能表現出主角的進化而不是轉化。”

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  Connell補充道“肯定有一些重要的故事時刻比其他時刻更能反映這種變化。但事實上,即使你到了某一劇情點,你也可以作為武士來玩這款遊戲,你可能只是變得更加強大,遊戲不會讓玩家在武士和戰鬼之間做出選擇”,“當主角變成鬼魂的時候,他可以轉變為武士,因為他永遠是武士。他所有的訓練,使用的武士刀,這些都深深的烙在了他的心裡。在暗殺行動中,如果你想跳下屋頂像武士一樣行動,你完全可以做到。境井仁將永遠是個武士。”

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