《對馬之魂》新情報彙總 難度高 風格受荒野之息啟發!

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  《對馬之魂》是由索尼Sucker Punch工作室開發的獨佔大作,近日官方公佈了不少細節詳情,包括遊玩時長、藝術風格、道德系統等,這裡對部分新情報進行了彙總,一起來看看吧~

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  · 玩家可以在“潛行”和“武士道(剛正面)”兩種風格間自由切換
  · 遊戲的戰鬥挑戰性很高,1打5很容易死
  · 可以與精英劍客進入1v1的單挑決鬥,難度不低
  · 即便在潛入過程中也能啟用決鬥模式

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  · 沒有類似《聲名狼藉》那樣的道德系統
  · 遊戲中上沒有標誌點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵
  · 這是Sucker Punch做過的最龐大的遊戲世界,擁有多種不同生態環境
  · 上次索尼State of Play中展示的地圖,只是遊戲初始區域的一小部分

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