《對馬之魂》對峙決鬥模式隨時可用 重甲會削弱敏捷

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   據外媒WCCF Tech報導,《對馬之魂》創意總監Jason Connell在近日的採訪中透露,本作並沒有“道德”系統,同時遊戲的設計風格受到了《塞爾達傳說:荒野之息》和《旺達與巨像》的影響。

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   在採訪中,Jason Connel表示,《荒野之息》以及《旺達與巨像》是他最喜歡的兩款遊戲,而這也對《對馬之魂》產生了重大影響。這兩款遊戲簡潔而深刻的藝術風格讓Jason Connel很受觸動,他希望能在《對馬之魂》中以更高的畫面清晰度來呈現出此種風格。

   Jason Connel也在採訪中表示,沉浸元素在遊戲中非常重要,因此設計師們並未加入傳統的目標或是任務指示器來為玩家指路,而是採用了一種名為“引導之風”的系統。在Demo演示中我們看到玩家可拾取的物品都有著特殊的光亮指示,而你其實也可以透過選項關閉這一功能。

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   除了這些遊戲功能之外,Connel還確認說在宣傳圖中主角手持的長笛是《對馬之魂》中的唯一樂器。Connel在採訪中不願深入談及長笛的相關內容,因此外媒也猜測長笛可能會和劇情有關。

   在常見的開放世界RPG中,玩家們捕獵動物往往是為了生存或是強化裝備,不過根據介紹,Sucker Punch沒有在《對馬之魂》中加入類似的設定,動物的存在更多是為了增加環境的真實感。

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   最後,Connel也談及了實機演示中出現的“對峙”決鬥模式。據介紹,即便是在滲透敵人基地的過程中,主角境井也可以開啟這個“對峙”模式進行決鬥。另一方面,Connel也表示,如果玩家選擇穿上重甲,那麼滲透就會變得更加困難,因為重甲會削弱境井的敏捷程度。

   另外,IGN也釋出了一部分《對馬之魂》開發者的採訪內容。根據介紹,玩家們可以在遊戲中自由切換武士/幽靈的遊戲風格。在遊戲中玩家們使用的主要武器是武士刀,不過還有其他小工具。另外,開發者還確認了本作沒有道德系統。

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