《對馬之魂》是開發團隊的最大作品 將榨乾PS4機能

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  《對馬之魂》創意及藝術總監Jason Connell在IGN一篇採訪中談到了遊戲的規模。Connell稱遊戲遠大於《聲名狼藉:次子》,無論是遊戲劇情內容,還是地圖大小都是目前工作室開發的最大的遊戲。同時他們在技術層面不斷尋找突破,出色的技術渲染專家已經“榨乾了PS4的每一點效能”。

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  Connell表示工作時經常被問到遊戲規模的問題,他表示這是很難解釋清楚的問題,因為開放世界遊戲通關對不同的人來說意味著不同的情況。有些人只想過一遍劇情,而有些人恨不得把地圖翻個底朝天,工作室意識到了這一點,並致力於創造一個充滿各種機遇的世界。玩家可以只體驗劇情,也可以沉浸在這個世界中。

  從目前展示來看《對馬之魂》將會帶來一場美麗的視覺冒險,鑑於這是Sucker Punch繼《聲名狼藉:次子》之後的首個完整開發的遊戲,並且也是PS4獨佔遊戲,Connell談到了工作室如何充分利用硬體效能。“我們學到了很多東西,我們在技術上不斷打造,而且我們擁有很棒的技術渲染專家,他們設法發揮了每一點效能,以便我們可以製作這款夢寐以求的遊戲。”

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  “遊戲中可以看到很遠處的景色,也可以從山上下來,去到不同的地方,從技術角度來看他們為我們帶來的成果令人歎為觀止。”

  對馬島的靈感來自現實生活中的地點,儘管它是數百年前的地方。Connell解釋稱儘管團隊尋求尊重真實場景設定——遊戲中對馬島與現實世界的對馬島具有相同的形狀——但並不意味著完全1:1還原,特別是考慮到遊戲發生的時間設定。當你去到一些生物群落和地點,那都是很久之前的了,所以還沒有一個完美的森林圖景。

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