《對馬之魂》藝術總監:“風”在遊戲中不是個擺設!

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  媒體有幸採訪到了《對馬之魂》的藝術創意總監Jason Connell,他們針對遊戲的提出疑問,Jason Connell先生做出了詳細的回答,一起來看看吧!

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  日本中世紀的歷史題材很多,為什麼你們會選擇“對馬”這個主題呢?您覺得對馬之戰有著什麼獨特之處,製作過程中有沒有參考一些相關電影或者書籍呢?

  A:當我們決定製作一款以日本中世紀為背景的遊戲時,“對馬島之戰”這段歷史耐人尋味的特點,讓它成為了我們的靈感來源,於是我們希望以此為背景來創作遊戲。而我們作為SIE WWS的一份子,也很幸運地能與SIE在日本的團隊取得緊密的合作關係,他們也非常喜歡“對馬島”這個主題,於是我們馬上安排了一場“日本取材之旅”,當然,也包括對對馬島當地的探訪,期間我們拜訪了很多博物館,也拍了很多照片。

  而說到我本人的靈感來源,我是黑澤明導演的粉絲,也很喜歡像三池崇史導演的《十三刺客》這樣的武士電影,它們為我帶來了大量靈感,我也很榮幸能參與製作一款有著同類題材的遊戲。

  說回曆史背景,以“對馬島之戰”為主題的娛樂作品並不常見,大多數作品都採用了其之後的時代,其實這也算是背景吸引我的原因之一,因為它能讓我們有更大的發揮空間。

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